Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – RuntimeLoadFbx (5.0),RuntimeLoadFbx是一个c++代码插件,支持c++代码和蓝图。

它可以帮助你在运行时快速导入Fbx文件到你的世界,支持异步和同步。

大多数插件转换成程序网格组件,但这个插件支持你转换成静态网格组件或复杂碰撞的程序网格组件,静态网格组件有更快的渲染。

导入工厂是干净的

Fbx文件中网格之间的相同材质转化为一个MaterialInstance

将材质相同的子网格合并到一个网格下

该插件使用1.0版的FbxImExport来翻译fbx文件[个人卖家]意味着插件中没有使用FbxImExport的自定义版本,这允许您自由创建自己的版本


特征:(请包括产品特征的完整、全面的列表)

运行时加载Fbx文件
支持异步/同步
转换为UStaticMeshComponent/UProceduralMeshComponent
使用参数文件路径和pos bettwen 0和1支持进度速度回调,使用参数文件路径和导入完成的最终参与者完成回调
碰撞类型选择:无碰撞/简单碰撞/复杂碰撞默认
生成Actor类开关:null是一个actor类,也可以更改为您自己的actor类
带材料/纹理
支持Fbx中的单一模型/所有场景
支持C++、蓝图
支持高Fbx版本[FBXSDK 2020.2 inside]
简单易用,直接4个功能
插件RuntimeLoadFbx[运行时]
蓝图数量:0

C++类的数量:9

网络复制:(是/否)否

支持的开发平台:(Windows X64)

支持的目标构建平台:(Windows X64)

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