Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace – Frosted Glass UE4磨砂玻璃材料包针对游戏和建筑可视化进行了优化
磨砂玻璃着色器以两种基本实现方式提供,每种实现方式都有其优点和缺点(它们可以组合在一起):
大小:14M
表层材料

支持每个表面的漫反射颜色(用于彩色玻璃等效果)
支持每表面反射颜色
不支持在磨砂表面后渲染半透明
支持移动渲染(较低质量)

后处理材料

支持每后处理体积漫射颜色
支持每表面反射颜色
支持在磨砂表面后渲染半透明
支持移动渲染(全质量)

最好的方法是查看包含的showcase级别,了解不同版本是如何使用的,以及如何组合使用它们来实现更复杂的效果,如多层磨砂玻璃。大多数示例在级别中的旁边都有一个注释,提供有关该特定示例的更多信息。


如何使用表面材料

只需为你的网格指定一种磨砂玻璃材质,效果就会立即生效
如果选择在材质实例中启用背面剔除(用于移除复杂曲面上的自重叠瑕疵),请确保在网格上启用“渲染自定义深度过程”

如何使用后处理材料

在项目设置中,将“自定义深度-模板传递”设置为“启用模板”
将常规玻璃材质指定给网格
在您的网格上,启用“渲染自定义深度过程”并将“自定义深度模板值”设置为1-255之间的任何值
在后处理卷上,将磨砂玻璃后处理材质实例添加到“后处理材质”部分
现在你应该可以看到玻璃的效果了——如果你需要更多的信息,请查阅后处理材料的官方文档

UE5.0使用注意事项

因为Lumen还不支持玻璃表面的镜面反射,你可能会注意到反射看起来很模糊。在这种情况下,我建议关闭流明玻璃反射,并使用立方体贴图来获得清晰的反射。与此相关的命令是“r . lumen . translucy reflections . enable 0”

此外,如果您希望查看静态照明场景,请在项目设置中将全局照明解决方案设置为屏幕空间(这将允许捕获的光照贴图和反射像在UE4中一样显示)。

光线跟踪半透明仅支持反射光和透射光都被散射的简单毛玻璃。

技术细节
支持的平台

这种效果在高端和移动平台上都得到了支持和测试。与surface版本相比,后处理版本具有跨平台的最佳兼容性,并支持移动设备上的完整质量和材料功能集,而surface版本在移动设备上的质量较低,功能集有限。

渲染兼容性

与后期处理磨砂版本结合使用的玻璃材质需要启用“DOF后渲染”/“移动单独半透明”,如果它们想要具有清晰的反射或表面细节,如污垢或细节法线。这依赖于在项目设置中启用“单独半透明”,这是默认情况。

包含的内容

本产品包括4种主要材料:

M_FrostedGlass -功能齐全且高度可配置的磨砂玻璃表面材料
M_SimpleFrostedGlass -非常简单,容易在磨砂玻璃表面材质上展开
m _玻璃-普通玻璃材料
MPP_FrostedGlass -将磨砂效果添加到常规玻璃表面的后处理材质

表面主材质都具有相同的材质功能,并且还带有一个SSR变体,该变体预先配置为启用屏幕空间反射。

此外,还包括26个材质实例,其中大部分用于展示级别,以提供如何使用材质的示例。

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