一款Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,支持Maya 2019, 2020 or 2022

立体角Maya到Arnold 4.2.3 | 1.1 Gb
软件开发人员Solid Angle很高兴地宣布为Autodesk Maya提供Arnold(或MtoA) 4.2.3。此版本引入了Arnold 6.2.1.1,是一个小功能版本,为OCIO和USD支持带来了修复和改进。

Arnold是一个先进的跨平台渲染库,或API,由电影、电视和动画领域的许多知名组织使用,包括索尼影业Imageworks。它被开发为一种照片真实感的、基于物理的光线跟踪替代传统的基于扫描线的CG动画渲染软件。

Arnold使用最前沿的算法,最有效地利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器内核和SIMD/上交所单元。

阿诺德架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。阿诺德架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。

Arnold for Maya是一个高级的蒙特卡罗光线跟踪渲染器,是为满足特征长度动画和视觉效果的需求而构建的。它使用开放着色语言来定义材质和纹理。在Maya的标准界面中,Arnold for Maya(或MtoA)为Arnold渲染器提供了一座桥梁。

立体角是动画和视觉效果渲染软件的领先提供商。阿诺德团队认为,准确有效地计算CG场景中的光线传输是为电影和电视创造令人惊叹的图像的最佳方式。开发人员努力为客户提供最佳的渲染工具,以高效地创建逼真的图像。

立体角是欧特克公司的全资子公司,在马德里和伦敦设有办事处。

产品:立体角玛雅到阿诺德
版本:4.2.3
支持的体系结构:x64
网站主页:http://www.arnoldrenderer.com
支持的语言:英语
尺寸:1.1 Gb

系统要求:

-Maya2019、2020或2022
– Windows 10或更高版本,带有Visual Studio 2019可再发行版。
-CPU需要支持SSE4.1指令集。
– GPU渲染仅在Windows和Linux上工作,需要安培、图灵、沃尔特、帕斯卡或麦克斯韦架构的NVIDIA GPU。我们建议在Linux上使用460.39或更高版本的驱动程序,在Windows上使用461.40 (Quadro)、461.40 (GeForce)或更高版本的驱动程序。有关更多信息,请参见阿诺德图形处理器入门。
– Optix去噪器需要一个具有CUDA计算能力5.0及以上的NVidia GPU。
Maya插件兼容性
MtoA 4.2.3适用于以下玛雅插件
-Maya·2.2.1.1的双面扩展
– MayaUSD 0.9.0

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