欢迎来到“Blender 4 终极指南”——这是由3D Tudor精心打造的一段变革性之旅,专为渴望掌握Blender 4高级建模技术的个人量身定制。

沉浸在这个由3D Tudor的Neil主讲的全面课程中。这个密集指南历时20小时,涵盖了Blender基础知识、高级纹理和渲染技术。

学会打造逼真的3D环境,完美的UV展开,并探索几何节点和布料模拟等尖端功能。超过100节课程,既适合新手又适合经验丰富的艺术家,深入探讨Blender 4建模、纹理和环境设计。体验动手学习,加入充满活力的学习社区。The Blender 4 Ultimate Guide by 3D Tudor

我是3D Tudor的创始人Neil,我很高兴向你介绍这个全沉浸的20小时课程,探索使用Blender进行3D环境设计。在“Blender 4 终极指南”中,你的项目将包括创建一个受古埃及建筑启发的风格化3D环境,融合了当代元素。

你的建筑杰作将融合传统的埃及元素,如标志性的圆顶和拱形门廊,搭配充满活力的纹理和温暖诱人的色调。精美的阳台配有复杂的栏杆和几何图案,以及华丽的窗户展示着格子设计,将为你的模型注入深度和个性。

通过郁郁葱葱的绿色棕榈树围绕着建筑,伴随着沙岩墙上蔓延的藤蔓,为你的场景带来历史的丰富和精细的细节。这个项目不仅展示了你在3D建模中过去和现在的融合,还展示了你将经典场景注入现代元素的才能。

在“Blender 4 终极指南”中踏上一个迷人的时光之旅,魔法从周密的规划开始。从MidJourney和PureRef等高级工具到深入的研究和参考,每一步都确保你的创作不仅富有想象力,而且是一个现实的杰作。

这个课程对于任何希望掌握Blender 4建模技术的人来说都是必不可少的。广泛的研究和参考收集将使你能够以风格化的方式创造出一个与古埃及的壮丽相 resonating 的3D环境。

“Blender 4 终极指南”经过精心设计,指导你完成整个3D建模流程——从概念化到灰盒化、建模、纹理处理,最后到渲染和合成。

这段旅程不仅仅是关于Blender 4建模,它还关乎于改变你对3D建模的方式,并为你在这个充满活力的领域中奠定坚实的专业基础。

MP4 |视频:h264,1920×1080 |语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|大小:25 GB |时长:21小时29分钟 含课程文件

“Blender 4 终极指南”的七大亮点

掌握使用Blender进行虚拟环境中的高级渲染和合成技术,打造充满活力的风格化日出。
利用我们专为风格化埃及环境量身定制的独家资产库,包括异国情调的植物、材料和几何节点。
使用我们多才多艺的几何节点系统,加速资产生成和场景增强,设计专业级的场景开发。
发现用于精确纹理应用和期望结果的专门UV展开方法。
设计复杂的藤蔓形态,与建筑结构无缝结合,为你的埃及风格场景增添独特的风采。
通过顶点绘制构建独特的地形基础,融合风格化纹理,确保整体外观。
“Blender 4 终极指南”不仅仅是一个教程系列;它是一个提升3D设计、纹理、灯光和环境创作技能的互动学习体验。通过100多节课程,获得技术熟练度和创意见解,为你的愿景注入生机。

在这门课程中,你的项目包括创建一个受古埃及壮丽景观启发的风格化3D环境。通过应用课程概念,从灰盒化到详细的建筑和植被创作,参与实际动手学习。提升UV展开、纹理应用和布料模拟技能,最终打造出一个视觉上令人惊叹的3D环境。这个项目既适合初学者又适合经验丰富的艺术家,证明了你在Blender中3D环境设计方面的专业技能。



课程目录:

01 – 介绍

02 – 介绍Blender和资产管理
02 – 第1课:Blender基础概述资源包
03 – 第2课:在Blender中设置新项目
04 – 第3课:掌握Blender资产管理器设置
05 – 第4课:在Blender的资产管理器中高效存储文件

03 – 在Blender中管理资源和参考
06 – 第5课:为Blender课程配置资源包
07 – 第6课:为3D环境设计高效设置参考
08 – 第7课:使用ChatGPT AI生成创意参考
09 – 第8课:使用基本形状进行3D场景的阻塞技术
10 – 第9课:掌握3D环境设计的灰盒设计技术

04 – 高级灰盒建模和照明
11 – 第10课:灰盒3D场景的高程技术
12 – 第11课:设计3D灰盒楼梯
13 – 第12课:为灰盒环境实现照明天空盒

05 – 结构元素和灰盒设计
14 – 第13课:在3D模型中规划窗户和阳台
15 – 第14课:在Blender中规划屋顶形状
16 – 第15课:在Blender场景中考虑结构支撑
17 – 第16课:灰盒设计中的拱道设计技术

06 – 使用几何节点创建自然元素
18 – 第17课:使用几何节点制作棕榈树
19 – 第18课:调整风格化的3D棕榈树以进行场景整合

07 – 柱子设计和纹理应用
20 – 第19课:在Blender中制作风格化的柱子
21 – 第20课:介绍Blender中的接缝和锐角
22 – 第21课:柱子UV展开的技术
23 – 第22课:纹理导入和材质设置的基础
24 – 第23课:为柱子应用纹理以增强真实感

08 – 建筑特色和资产管理
25 – 第24课:在Blender中设计拱道
26 – 第25课:创建装饰性横梁元素
27 – 第26课:风格化横梁的变化
28 – 第27课:使用资产库组织柱子和拱道
29 – 第28课:将柱子和拱道支撑集成到场景中

09 – 门设计和资产创建
30 – 第29课:在3D中建模您的第一个门资产
31 – 第30课:将门风格化以匹配环境美学
32 – 第31课:创建逼真的金属铰链
33 – 第32课:调整门并将其转换为3D资产

10 – 第9节窗户设计和纹理利用
34 – 第33课:在Blender中制作风格化的窗户

35 – 第34课 使用Atlas纹理照亮窗户

11 – 3D屋顶和楼梯设计
36 – 第35课 建模美观的屋顶
37 – 第36课 用精密测量系统建造楼梯
38 – 第37课 为楼梯增添风格
39 – 第38课 利用数组修改器进行楼梯建模
40 – 第39课 设计楼梯的风格化瓷砖

12 – 门道设计和木纹理
41 – 第40课 理解法线和门道建模
42 – 第41课 解开门框以增强木纹的技巧
43 – 第42课 完善门道入口
44 – 第43课 用横梁装饰门道入口

13 – 用植物和陶器美化入口
45 – 第44课 添加蕨类植物增强入口吸引力
46 – 第45课 3D建模植物盆
47 – 第46课 建模和解开球形屋顶的技巧

14 – 第13节 高级门设计和纹理应用
48 – 第47课 在Blender中建模另一个风格化的门
49 – 第48课 门上纹理应用的技巧

15 – 用镜像修饰器和布料物理增强窗户
50 – 第49课 使用镜像修饰器和环形工具建模双框窗户
51 – 第50课 用布料物理模拟创建窗帘
52 – 第51课 窗户网格清理和风格化的技巧
53 – 第52课 用几何节点为阳台基础木板建模
54 – 第53课 为阳台建模支撑结构

16 – 阳台设计和UV映射
55 – 第54课 用链式几何节点将阳台连接到墙壁
56 – 第55课 为阳台屋顶建模附件
57 – 第56课 UV解开和木支撑的直线化

17 – 增强后门入口和楼梯
58 – 第57课 设计后门入口
59 – 第58课 使用简单变形创建弯曲楼梯

18 – 高级窗户建模和纹理
60 – 第59课 通过合并基本形状建模三框窗户
61 – 第60课 修复窗框中的网格间隙
62 – 第61课 三件式窗户的纹理

19 – 创建窗户变体和场景布置
63 – 第62课 为多样化设计创建窗户变体
64 – 第63课 在场景中策略性地放置门和窗户

20 – 布料遮阳和雕塑细节
65 – 第64课 使用布料模拟进行遮阳
66 – 第65课 使用雕刻模式雕刻额外细节
67 – 第66课 为真实感对布料遮阳进行纹理处理

21 – 纹理和支撑主建筑结构
68 – 第67课 为主建筑结构添加纹理
69 – 第68课 将石头支撑绕在主建筑结构周围

22 – 摄像头构图和渲染设置
70 – 第69课 为摄像头构图和渲染设置主要构图
71 – 第70课 解决渲染材质中的纹理问题

23 – 风格化建筑元素和材料应用
72 – 第71课 建模风格化拱门
73 – 第72课 创建华丽的风格化阳台栏杆
74 – 第73课 在大理石栏杆上添加材料
75 – 第74课 为栏杆创建风格化装饰

24 – 阳台地板和瓷砖设计
76 – 第75课 设计阳台地板
77 – 第76课 使用材料图集创建风格化瓷砖
78 – 第77课 将华丽瓷砖应用到大理石阳台上并在其他空间重复使用

25 – 屋顶设计和阳台附件
79 – 第78课 创建风格化的圆形屋顶
80 – 第79课 为风格化阳台添加屋顶附件

26 – 装饰元素和道具建模
81 – 第80课 建模植物花瓶以增强美感
82 – 第81课 创建风格化的桶
83 – 第82课 最终化和为风格化桶添加纹理
84 – 第83课 为场景细节制作编织篮子

27 – 建模和展开独特道具
85 – 第84课 建模布料袋以增强场景
86 – 第85课 使用分割工具展开减面网格
87 – 第86课 重新调整结构装饰以获得对称性
88 – 第87课 为阳台添加结构支撑

28 – 阳台设计和装饰细节
89 – 第88课 创建独特设计的径向阳台栏杆
90 – 第89课 为栏杆添加支撑元素以增强稳定性
91 – 第90课 创建阳台遮阳装饰以增加视觉吸引力

29 – 第28节叶子整合和几何节点应用
92 – 第91课制作葡萄叶子部分的木框架
93 – 第92课添加葡萄浆果以增加逼真细节
94 – 第93课利用常春藤几何节点制作动态叶子

30 – 棕榈树更换和纹理调整
95 – 第94课更换棕榈树网格以提高质量
96 – 第95课修改棕榈树叶纹理,使其更具风格化外观

31 – 道具建模和纹理应用
100 – 第99课使用曲线螺旋线建模地毯资产
101 – 第100课为地毯应用纹理以增加逼真感
97 – 第96课使用立体修饰器建模板条道具
98 – 第97课使用额外对象插件雕刻岩石
99 – 第98课岩石UV展开技巧

32 – 井设计和附属道具制作
102 – 第101课为井打造一个水桶
103 – 第102课制作风格化的井
104 – 第103课使用曲线Nurbs创建绳索
105 – 第104课为风格化井添加纹理以增加逼真感

33 – 渲染合成器设置和调整
106 – 第105课设置渲染合成层以增强视觉效果
107 – 第106课调整合成层以获得最佳效果

34 – 光源建模和场景优化
108 – 第107课为场景照明建模额外光源
109 – 第108课调整灯笼道具并添加纹理
110 – 第109课调整光源强度以平衡场景
111 – 第110课清理场景以增强性能
112 – 第111课添加额外灯笼以增加环境照明

35 – 地形细节和纹理技巧
113 – 第112课为地形增加细节以增加逼真感
114 – 第113课使用顶点绘制为地形应用纹理
115 – 第114课创建不透明度蒙版以精细边缘
116 – 第115课清理地形瓷砖以保持一致性

36 – 完成构图和渲染
117 – 第116课完成构图并准备渲染
118 – 第117课最终思考和审查我们的完成作品

 

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