有许多面向虚幻引擎或其他游戏引擎的C++教程,但大多数都假定您对C++有扎实的背景,或者他们很快就讲解了基础知识。这是因为虚幻引擎C++已经太复杂,以至于无法在单一课程中涵盖整个编程语言加上虚幻引擎编程。本课程旨在从零开始教授C++,从绝对初学者水平内容开始,并逐步掌握高级技术。本课程将为您准备在虚幻引擎、Cryengine、Lumberyard或任何游戏引擎中编程视频游戏。本课程中不使用虚幻引擎。这是一门关于C++基础知识的课程。
课程时长:12小时40分钟 1280X720 mp4 语言:英语 作者:Stephen Ulibarri
我会学到什么?
学生们将能够开始使用C++在虚幻引擎中进行编程,而不会被其高级技术所吓倒。
学生将对C++基础有扎实的了解。
学生将在课堂风格的白板讲座和实验室风格的动手编程会话中学习理论和实践。
要求
不需要编程经验。必须拥有一台计算机和互联网。
使用Visual Studio Community(免费版本),学生将不需要购买任何软件。
目标受众是谁?
任何希望在虚幻引擎中编程视频游戏但尚不知道如何用C++编程的人。
没有编程经验的初学者,或希望复习C++基础知识的程序员。
那些希望成为视频游戏程序员并对C++有扎实了解的人。
希望学习C++编程的任何人。
课程目录
01. 介绍
2. 输入输出流、变量、真值、关系运算符
01. 入门指南- 下载Visual Studio
02. 你的第一个游戏- 你挂了!- 向屏幕打印文本
03. 变量和数据类型
04. 语句和表达式
05. 真值
06. 关系运算符
07. If语句- 如何使用真值和关系运算符
08. If语句- 亲自动手进行编程讲座
09. IfElse语句- 使用Else为条件为假时提供代码
10. IfElse语句- 亲自进行编程讲座
11. Else If- 为您的If语句添加更多功能
12. Else If- 亲自练习Else If语句
3. 范围、标识符、关键词和函数
01. 范围- 那些大括号到底是干什么的
02. 标识符- 你不能随便为你的东西取名字!
03. 关键词- 你不能用于标识符的禁止词
04. 函数- 为您的程序创建例程
05. 函数- 亲自动手进行编程讲座
4. 递增运算符、循环、重载、类和继承
01. 再议函数- 更多函数练习
02. 递增运算符- 使用便捷运算符操纵您的数字
03. 递增运算符- 进行计算的亲自练习
04. While循环- 让您的代码为您工作
05. While循环- 亲自练习
06. Do While- For循环的另一种形式
07. For循环- 指定迭代次数进行循环
08. For循环- 亲自进行循环练习
09. 引用- 是其他变量的别名变量
10. 引用- 使用变量别名亲自练习
11. 函数重载- 函数的多个版本
12. 函数重载- 看看函数重载的亲自练习!
13. 字符串- C++中字符串的工作原理
14. 字符串- 如何使用它们
15. 常量- 永远不会更改的变量
16. 与或和真值表- 逻辑工具
17. 实践中的与或- 与逻辑工具亲自练习
18. 数组- 一个变量包含多个值
19. 数组- 在实践中感受数组的力量
20. 枚举- 程序员用于程序状态的命名常量
21. 枚举- 在您的代码中使用枚举!
22. Switch语句- 比系列中的If语句更高效
23. Switch语句- 使用Switch语句使代码更高效!
24. 结构体- 具有成员变量和函数的自定义数据类型
25. 实践中的结构体- 亲自进行结构体练习
26. 指针- 指向数据地址的变量
27. 实践中的指针- 亲自进行指针练习
28. 对象和类- 面向对象编程的神奇之处
29. 实践中的对象和类- 亲手创建类
30. 构造函数- 创建对象时调用的函数
31. 构造构造函数- 让我们创建自己的定制构造函数!
32. 继承- 类如何从其他类中继承
33. 实践中的继承1- 亲自练习继承
34. 实践中的继承2- 亲自练习继承
35. 实践中的继承3- 亲自练习继承
36. 访问修饰符- 公共、私有和受保护的
37. 使用访问修饰符- 用访问修饰符标记我们的类
5. 静态、虚拟、动态内存、解构函数、多态和头文件
01. 栈和堆- 动态内存的工作原理
02. 栈和堆- 动态内存练习
03. 解构函数- 清理函数
04. 解构函数- 手动进行解构练习
05. 静态关键字- 静态变量
06. 静态练习
07. 虚拟函数- 覆盖继承方法(函数)
08. 创建虚拟函数
09. 多态- 面向对象编程的真正力量
10. 多态- 继承层次结构的亲自练习
11. 多重继承- 一个类如何从多个父类继承
12. 强制转换- 从一种类型转换为另一种类型
13. 强制转换练习
14. 头文件- 大型程序的组织方式
15. 头文件练习
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