你将学习如何使用最酷和快速发展的3D软件,我认为这个软件就是Blender

你将掌握Substance Painter的使用,这是目前市场上最受欢迎的用于给游戏模型贴图的软件。

你将建立并贴图一款AK-47模型,可以集成到任何游戏引擎和游戏中。NEW. Weapon modeling for AAA games in Blender

这门课程是我迄今为止做过的最大的课程。开发这门课程花费了三个多月的时间。我的目标很简单:从零开始教授Blender和Substance Painter,并将学生带到符合现代游戏行业标准的水平。

课程时长:8 个章节 • 98 个讲座 • 课程时长:25小时22分钟 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件


你将学到的内容:
Blender界面和工具
建模技术(硬表面,细分)
武器制作流程
使用UDIMS进行UV展开
使用修改器创建高模型
导出/导入
Substance Painter界面和工具
纹理工作流程
渲染流程
在Luminar Neo中进行后期处理(可选)

我们将从解剖Blender程序开始,从零开始学习:

– 程序界面
– 在视口中导航
– Blender设置
– 工具(全部)
– 使用修饰器
– 下载并学习使用许多有用的插件
– 以及程序快速启动所需的其他一切。

接下来,我们将设置参考图像并开始对我们的物体建模。在建模过程中,我将解释所有必要的细微差别,这样,基于这个模型,你将能够在完成本课程后独立建立和组装任何其他模型。我将为你提供一组工作参考图像的拼贴画。我还将向你展示如何使用一个小程序来处理参考图像(Pureref)。

主要上,我们将使用硬表面建模技术来创建物体,但同时,为了一般发展,我们将使用细分来构建一些物体。

在建模阶段之后,我们将进入UV展开阶段,并学习使用Udims(一个物体的多个UV正方形)。我将尽力让你了解这个过程的所有复杂性。

然后,我们将为我们的物体创建高多边形版本,以便在Substance Painter中烘焙变形贴图。我们将在Blender中创建高多边形,通过修饰器和雕刻。目前,我认为这是创建高多边形模型最简单,最方便的方法。

之后,我们将以OBJ格式导出我们的模型,并将其导入Substance Painter以烘焙变形贴图和贴图。然后我们将开始在Substance Painter中工作。

首先,我将教你如何在程序中工作。同样,这包括:

– 导航
– 烘焙变形贴图
– 界面
– 层系统
– 设置
– 工具
– 蒙版
– 磨砂和生成器
– 滤镜以及你在Substance Painter中自由工作所需的一切。

之后,我们将一层又一层地创建材质,并使用许多不同和酷炫的贴图技术和参考图像贴图我们的模型。在课程结束后,你将熟悉我自己所知道的绝大多数技术。包括:

– 创建各种纹理
– 通过叠加模式放置点状划痕或任何其他瑕疵
– 在法线贴图中嵌入硬表面细节(贴花)等等。

在贴图阶段之后,我们将导出我们的纹理集,并将其导入Blender文件,正确加载它们,并解决任何出现的问题。

接下来,我们将为渲染设置场景。渲染阶段将包括:

– 创建构图和背景
– 设置和调整相机
– 设置和调整照明
– 渲染设置
– 渲染多个构图(你可以在课程的宣传视频中看到它们)
– 使用相机飞越我们的枪械(也可以在宣传中看到)
– 在第三方程序Luminar neo中合成(可选步骤,你可以跳过)。

最后,你将能够在两个程序中工作(实际上是4个,如果你算上Pureref和Luminar neo),学会构建、贴图和渲染复杂和现代的模型,并迈出在游戏创作方面的巨大一步。

此课程面向的人群:
– 初学者和Blender爱好者
– 3D艺术家和未来的3D艺术家

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