学习“IsValid?”方法。创建一个 UMG 菜单,切换您的武器类。7小时4分钟内全部完成。真实编码!

你好,我是 Dr. Loveless,在这个非常特别的课程中,我们将学习“IsValid?”方法。我鼓励您充分享受这门课程。坐下来,放松,绝对要享受这些缓慢的编码练习,旨在带您进行一次实时旅程,没有花哨或呆板的模板在另一个屏幕上引导我们以不可能的速度。不用担心,视频适合孩子观看。放在您的孩子面前。Dr. Loveless 最关心的是学习,他实际上是一名电气工程师,所以他在这个视频系列中展示了一些知识。这些是不经脚本的难度编码练习,它们是根据经验执行的。如果出现问题,我们会实时解决。祝一切顺利,“IsValid?”方法完全可行,可以完成主要复杂的壮举和任务,如果您选择学习它。Unreal Engine 5 Blueprint Hard Coding Exercises – Zombies

什么是“IsValid?”?如果一个对象是有效的,那么它就可以被操作。为什么这么重要?向内部看看,看看您能做什么。感谢您观看视频,我在一个异国的地方拍摄了这个视频,现在我并不在奢侈的度假中,但在修订期间至少有一两次我听到了背景中的噪音。我的正常麦克风(Astro A40,Mixamp Pro)现在在家里。我将很快为开发买一台新电脑,所以如果您喜欢这些视频,请继续关注更多视频。祝一切顺利,更多精彩即将到来,Dr. Loveless

由 Dr. Loveless 创作
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 千赫,2 通道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:32 讲座(7 小时 3 分钟)| 大小:5.67 GB

您将学到:
学生将学会使用“IsValid?”来控制第一人称游戏类型的许多方面。这是一种有效的方法,也是一种设计的简单二进制方式。
在游戏开始之前创建一个 UMG 菜单来选择您的武器。这是模块化设计的,因此任何人都可以根据自己的喜好添加新武器。
使用这种风格,模块化地影响角色的装备和效果以及所有与第一人称游戏类型相关的事物。
AAA 重新加载算法。

要求:
无需先决条件,但在虚幻引擎蓝图视觉脚本方面有些经验可能会有所帮助。
计算机需要能够运行虚幻引擎 5.1-5.3
本教程使用虚幻引擎 5.3。
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