在这个由3部分组成的系列中,您将学习如何从概念中获得效果,为游戏实施做好准备。您将了解我在AA和AAA游戏制作中的许多FX中使用的制作流程。

考虑到优化和性能,您将学习如何在行业软件包中创建资产并正确准备将其导入到虚幻中。然后,您将学习不同的技术来构建简单到复杂的FX材质,让您能够很好地控制令人满意的游戏玩法和艺术指导。这些材料还将通过精心规划的参数和绑定与Niagara和蓝图进行通信。

本课程还将向您展示如何构建蓝图逻辑原型,使您能够将效果连接到角色、道具和武器,以便在游戏就绪的健身房中运行它们,以正确测试满足需求的功能、计时、游戏通信和可视化。艺术方向。UE5 Sci-Fi VFX Series – Part 1 – Respawn & Ammo Pickup VFX by Jesse Henning

您将收到一个项目文件,其中包含可与本课程一起使用的游戏就绪资源。您还将获得才华横溢的布莱恩·迈克尔·富勒 (Brian Michael Fuller) 提供的乐谱和声音设计元素,以将您的效果连接起来,形成完整、全面的原型。您将拥有的资源将模拟在制作中与其他学科合作的感觉。

这是一门功能丰富的课程,在本系列结束时,您应该对如何为游戏制作实现 AAA 质量的 FX 拥有更高级的知识。

课程时长:6小时12分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件 作者:Jesse Henning


课程目录:
01. 系列介绍及设置
01. 系列简介
02. 视觉特效制作流程和流程
03. 虚幻项目设置

02.重生视觉特效
01. 章节简介
02. 概念概述
03. 概念延时拍摄
04. 纹理创建 – 物质设计器
05. 网格创建 – Blender
06. 将资源导入虚幻
07. 材质第 1 部分 – 基础网格的滚动能量
08. 材质第 2a 部分 – 角色叠加
09. 材料第 2b 部分 – 角色叠加侵蚀和扭曲设置
10. 材料第 3 部分 – 多边形生成粒子
11. Niagara 第 1 部分 – 平台能量基础
12. Niagara 第 2 部分 – 角色多边形生成粒子
13. 蓝图第 1 部分 – 慢速等级 BP运动和重生
14. 蓝图第 2 部分 – 角色 BP 生成逻辑
15. 蓝图第 3 部分 – 平台 BP 交互
16. 分配

03.弹药拾取FX
01. 章节介绍
02. 概念概述
03. 概念延时摄影
04. 纹理创建 – 物质设计器
05. 网格创建 – Blender
06. 将资源导入虚幻
07. 材质第 1 部分 – 弹药图标
08. 材质第 2 部分 – 能量锥
09. 材质第 3 部分 – 材质实例和最终确定
10. Niagara 第 1 部分 – 连续多边形粒子
11. Niagara 第 2 部分 – 能量锥和系统平衡
12. Niagara 第 3 部分 – 旋转弹药图标
13. Niagara 第 4 部分 – 停用多边形粒子
14. 蓝图第 1 部分– 准备弹药拾取材料
15. 蓝图第 2 部分 – 构造脚本
16. 蓝图第 3 部分 – 游戏逻辑
17. 蓝图第 4 部分 – 子蓝图
18. 作业

04. 系列第 1 部分 结论
01. 第 1 部分结论


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