大家好,我的名字是NIMER ASLAM VOHRA,在这个课程中,我将教你如何使用虚幻引擎开发实时电影,首先介绍一下我自己,我的职业生涯始于平面设计师,我从小就对视频游戏感兴趣。 所以我跳进了西娅。我开始在巴基斯坦的一家独立工作室工作,在此期间,我第一次体验了ue4,并了解了很多关于这个行业的知识。我在2018年晚些时候加入了quiksilver,并在那里工作了三年。Look Dev For Real-Time Cinematic using UE4

本教程包括三章,第一章,基本上我建议在进入本章之前拥有基本的理论知识,因为如果你不理解某些关键词,你可能会发现学习困难。我将解释如何将超信息制作成波兰文,之后我将向你展示我是如何处理的,测试过程,我们也将看看如何使纹理PV正确,

第二章是材料,我们将深入研究制作一个标准材料,我们将学习如何最大限度地控制材料编辑,如颜色粗糙度、样式等。
我会解释材料的功能和问题的情况下,你可以知道如何塑造你的材料工作,我们还会把它景观材料及其混合的基础上高度图和其他混合选项,如word Excel最后,但并非最不重要的是,我会解释你们可以使用景观画来煽动景观,这将有助于快速水制作和帮助塑造你的树叶。 我们将尝试通过在自动化和手工工作之间来实现独特和现实的效果。

最后一章,在这一章中,我将解释一些基本的作用,在未来我还将解释资本镜头以及不同的镜头如何影响之后,我还将解释内部的后期处理以及它如何能够创建一个电影组。
该软件,我们将使用substance painter和megascans桥,本教程将侧重于技术方面和概念背后的每一个解释为什么我为某些过程作出某些决定,为什么我选择了一些东西或其他东西,这个视频将不会侧重于建模,我们使用mega scan库有hrc,我希望你们也能享受这一点。

内容:高清视频+项目文件
时长:5.3小时
软件:虚幻引擎4.26;substance painter2020.2.2(6.2.2);Megascans.巨型扫描。
系统:它需要最新一代的硬件和像样的显卡。
项目文件:提供项目文件,项目文件由substance painter源文件和UE4项目组成。

MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:aac,48000 Hz |课程时长:5小时 37分钟 | 大小:7.8 GB 含课程文件
语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)



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