了解如何在这个完整的指南大师班Substance Painter和虚幻引擎创建AAA游戏资产

你会学到什么
按照一个完整的指南,在篝火旁创建一个风格化的虚幻引擎5 (UE5)旅行车
使用Substance Painter并了解其界面和快捷方式,或者跳过该过程,直接进入带有预纹理笔的虚幻引擎5 (UE5)
使用UDIM技术制作风格化资产的纹理
添加自定义贴花作为资产纹理
了解虚幻引擎5 (UE5)的所有基础知识,直接进入游戏设计
设计一个虚幻引擎5 (UE5)场景,从初级水平到世界各地许多顶级游戏公司的专业人员使用的技术
使用UE5尼亚加拉粒子系统创建火焰模拟和动画萤火虫
使用提供的纹理贴图从头开始创建具有运动的树叶
掌握树叶、地形等的材质创建(例如,速度树材质定制、引擎内纹理调整)
在Substance Painter和虚幻引擎5 (UE5)中有效解决问题
保持和优化风格化的艺术美学
了解如何使用渲染来提高3D环境的演示质量

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:81节课(14小时43分钟)|大小解压后:15.5 GB 含课程文件



要求
拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)
下载了虚幻引擎5 (UE5)和Substance Painter(如果您也选择完成这部分课程)
对3D建模和游戏设计的求知欲和兴奋感
下载所有课程资源,包括预建的风格化旅行车资产、48个独特的UE5纹理地图、10个纹理化风格化岩石变化、2个风格化树皮纹理的树木模型、13个风格化alpha图章,以定制带有树叶PBR地图集纹理地图的旅行车。2 PBR无缝纹理的地形,和3个音频效果的背景声音混合。

描述
Substance Painter到虚幻引擎5大师班 Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass

了解如何在这个全在一个大师班的Substance Painter和虚幻引擎创建游戏资产

你想学习如何创建一个风格化的场景,以一棵浓密的树和一辆马车为特色,用岩石和树叶装饰浪漫的夜晚场景吗?

掌握艺术的Substance Painter和虚幻引擎5 ‘将看到你创造一个复杂的风格化的旅行车展示在篝火现场,通过设计和动画呼吸生命。

这将是一辆风格化的马车。是的,我的一些灵感来自典型的吉普赛马车,但我们的设计是蒸汽朋克风格。



这门课程将让你接触到超过16小时的3D艺术。

学习如何建立一个复杂的虚幻引擎5 (UE5)场景79课。

本课程将让你学习专业人士使用的所有技术,以及他们如何使用这些技术。虚幻引擎集成也将是本课程学习目标的核心部分。

通过阅读本课程描述,您将会发现

-您的下一个3D艺术、纹理和环境游戏设计里程碑;

-你要通过《掌握Substance Painter的艺术&虚幻引擎5》获得什么,以及;

-该课程将如何让你的专业纹理和游戏设计技能更上一层楼。

加入这个课程,成为超过16小时学习的游戏设计和专业纹理之旅的一部分。

课程资源和免费赠品

首先,我们有下载包。我们从这里开始,因为这个课程是一个二合一的项目。课程的第一部分涵盖了Substance Painter,第二部分重点介绍了虚幻引擎5 (UE5)。

什么比免费赠品更好?

我们以这样一种方式设计课程,你可以选择你想先进入的部分!


“Master the Art of Substance Painter & Unreal Engine 5”课程资源包包括一个预先构建的风格化货车资源、48个独特的UE5纹理贴图、10个纹理化风格化岩石变化、2个具有风格化树皮纹理的树木模型、13个风格化alpha图章,以定制带有树叶PBR图集纹理贴图的货车。2 PBR无缝纹理的地形,和3个音频效果的背景声音混合。

在“掌握艺术的物质画家和虚幻引擎5”下载包,你会发现所有的模型和纹理跳转到你选择的课程的任何部分。你可以通过完整的物质画家纹理部分或直接进入UE5。

查看免费介绍,我敢肯定,你将无法放下这门课程!

纹理和材料

本课程是最新的课程之一,将使用最新的技术为您带来3D行业的前沿内容,包括3D纹理。

了解有关UDIM地图工作流程的所有信息,以及为什么它会改变游戏规则。“掌握绘画和虚幻引擎5的艺术”也将关注3D建模的基础,包括uv和贴图过程。课程的很大一部分是致力于正确设置你的模型。高和低聚工作流程,不要忘记优化您的资产,以创建三AAA级模型。

开发一个专业的工作流程,因为我们从最基本的物质画家到游戏行业使用的先进技术开始。了解所有关于投影绘画添加细节,将大大减少三维建模时间。

作为“掌握Substance Painter和虚幻引擎5的艺术”的一部分,您将

-从头开始创造智能材料

-使用遮罩、滤镜和发生器构建图层

-使用烘焙照明技术

最重要的是,我们将只使用Substance Painter的默认材质。你不需要任何外部资源来创造你自己的材料。


照明和渲染

通过加入“掌握物质画家和虚幻引擎5的艺术”,你也将学会如何控制你的场景的美学照明。

我们将深入了解Substance Painter中的照明和渲染。

了解将使您的3D模型流行的强大渲染技术。你会发现像发射贴图,高光,阴影深度,环境遮挡等等。

虚幻引擎5:游戏引擎集成

我们将深入探索Epic全新的虚幻引擎5。

通过“掌握艺术的Substance Painter和虚幻引擎5”你将学习的基本知识,使你的游戏资产生活,在实时渲染。


我们将看看如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们来创建我们风格化的旅行车游戏资产的材料。掌握艺术的物质画家&虚幻引擎5 ‘也将是一个介绍设置文件,以创建一个干净的用户界面。你在这里学到的技能可以完全移植到你未来的所有构建中。

您还会发现独特的虚幻引擎5 (UE5)屏幕工具提示,以增强您的学习体验,因为它们会在您需要时弹出,为您提供该软件的完整介绍。

首先,您将学习如何在UE5中正确导入和设置3D模型。你还将学习如何为我们的UDIM UV贴图创建虚拟纹理。

随着课程的进展,我们将处理UE5中更难的方面。我将向你展示如何创建和设置你自己的树叶,并配以单独的动画。我们看看透明度和设置材料,以及顶点权重绘画,使他们的生活。

我们将添加粒子系统到我们的场景中,从在路灯周围盘旋的简单的萤火虫到更复杂的粒子,比如火的余烬。

就在你认为我们不能再适应“掌握Substance Painter的艺术&虚幻引擎5”的时候,我们也将在UE5中涵盖全新的模拟系统nanite。这将有助于您在将来轻松地添加火和烟设置,将您的任何3D环境场景带入生活。

最后,当我们接近“掌握绘画和虚幻引擎5的艺术”课程的尾声时,照明、天穹和体积也将被涵盖。这将确保你从头到尾完全了解如何设置你的UE5场景,释放你的潜力,创造你自己的惊人的3D艺术环境。

还不确定?以下是我对你将从本课程中学到的令人兴奋的新事物的6点看法

1.使用UE5尼亚加拉粒子系统创建火焰模拟和萤火虫;

2.从零开始创建树叶和使用速度树;

3.树叶、地形等的材质创建(例如,速度树材质定制、引擎内纹理调整)。

4.使用UDIM技术制作风格化资产的纹理

5.添加自定义贴花作为资源纹理

6.在Substance Painter中创建环境转盘来呈现风格化的作品

最后,你会带着知识和技能从零开始创造这个风格化的马车场景。所以,来给我们一个尝试,并被你从一门课程中所能达到的程度所震撼。

下次再见,快乐造型大家!


这门课程是给谁的
初学3D建模的艺术家和游戏设计者渴望学习如何制作风格化马车的纹理,并将其放置在风格化营火场景中
虚幻引擎5 (UE5)的爱好者,他们希望快速了解其令人兴奋的新变化
希望将其建模提升到一个新的水平并通过技巧和诀窍改进其工作流程的初级到中级3D建模者
想要用树叶、动画、火和烟来创建受幻想启发的场景的风格化粉丝

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