Release date:2022, December

Author:Gustavo Rosa

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Discription

Blender is a free and open-source 3D modeling and animation software. It’s lightweight and powerful, capable of handling every stage of the 3D animation production process.

In this course, you’ll get introduced to the Blender interface and fundamental concepts. You’ll also learn how to:

Create and transform objects Use polygonal modeling tools to create your own objects Map, texture, and create materials of different types, including PBR textures Illuminate and render scenes using EEVEE and Cycles Illuminate scenes using HDR images Configure object hierarchies Create simple animations Configure an animation skeleton using the Rigify Addon

All topics are covered from both a theoretical and practical perspective. By the end of the course, you’ll have a solid foundation in Blender and be able to create your own 3D animations with ease.

What you’ll learn

Understand and utilize Blender’s interface. Utilize polygonal modeling tools to create 3D objects. Apply different types of materials to objects. Perform UV mapping of objects and apply textures to materials. Use lighting and render scenes using the EEVEE and Cycles renderers. Animate objects and create projects from scratch.

Requirements

To take this course, you will need:

A computer with internet access. The computer should meet the hardware requirements described in the “Requirements” link on the Blender download page. Blender 2.8 or higher installed on the computer. Basic computer skills. Who is Course for?

This course is aimed at individuals interested in working with 3D scene creation for various purposes such as games, architecture, movies, animations, and more. It is also suitable for designers and advertisers who wish to expand their skillset in 3D design. Prior knowledge of basic computer skills is recommended.

01. Interface e Comandos Básicos

01. Introdução 02. Pré-requisitos e Download 03. Quick setup e Splash screen 04. Interface – Entendendo as áreas 05. Editores 06. Navegando no ambiente 3D 07. Frame Objects e Orbit Around Selection 08. Seleção de objetos 09. Movendo, rotacionando e dimensionando objetos 10. Limpando e aplicando as transformações 11. Criação e exclusão de geometrias 12. Duplicando objetos 13. Repeat last 14. Viewport shading options 15. Viewport overlays menu 16. Exercício – Transformação com manipuladores 17. Exercício – Transformação com atalhos 18. Exercício – Transformação com valores numéricos 19. Startup File 20. Outliner, collections e visibilidade 21. Modificadores 22. Addons 23. Undo e Undo History 24. Quick favorites menu

02. Modelagem Poligonal

01. Modelagem – Introdução e seleção 02. Workspaces e Multi Object Editing 03. Inserindo novas arestas no modelo 04. Apagando partes da geometria 05. Juntando e separando geometrias 06. Extrude e Inset 07. Exercício – Modelando um armário 08. Bevel, Bridge e Fill 09. Spin Tool 10. Exercício – Modelando uma caneca 11. Smooth Shading, Auto Smooth e Sharp 12. Ferramentas de ajustes de forma 13. Extrusão de arestas e vértices e Polybuild 14. Separando e soldando vértices 15. Visibilidade 16. Aplicando a escala 17. Proportional editing 18. Removendo vértices sobrepostos 19. Removendo arestas soltas 20. Removendo faces internas 21. Modelando o corpo de um helicóptero 22. Modelando as demais partes do helicóptero

03. Subdivisão

01. Subdivisão de superfícies – Introdução 02. Crease 03. Arestas de controle 04. Evitando imperfeições na superfície 05. Configurando a subdivisão do helicóptero

04. Render

01. O que é render 02. Câmeras e render 03. Criando e ativando câmeras 04. Visão geral da EEVEE e do Cycles 05. Luzes 06. Materiais 07. Texturas 08. PBR textures 09. Múltiplos materiais 10. Environment Images – HDRI 11. Environment Image sem fundo 12. Configurações básicas da EEVEE 13. Configurações básicas do Cycles 14. Render output 15. Configurando os materiais do helicóptero

05. Blender Data Blocks

01. Introdução aos Data Blocks 02. Shared data blocks and single users 03. Garbage collection e fake users 04. Make links 05. Data Blocks – External Data

06. Mapeamento UV

01. Conceitos de Mapeamento UV 02. Introdução ao Unwrap 03. UV Editing Workspace 04. UV Editing Tools – Part 1 05. UV Editing Tools – Part 2 06. Smart UV Project 07. Configurando o mapeamento UV do helicóptero

07. Pintura de Texturas

01. Criando imagens para pintura 02. Salvando as imagens 03. Brush Controls 04. Stroke panel 05. Falloff panel 06. Usando texturas no brush 07. Texture mask 08. Texture paint mode tools 09. Mask Tool 10. Face selection masking mode 11. Paint Bleed 12. Pintando a Base Color do helicóptero 13. Pintando o mapa Roughness do helicóptero

08. Snap, origem e parentesco

01. Pivot center for rotatingscaling 02. Snap Menu 03. Snap during transform 04. Reposicionando a origem do objeto de forma básica 05. Reposicionando a origem do objeto de forma avançada 06. Orientação da transformação 07. Parenting objects 08. Configurando as origens e o parentensco do helicóptero

09. Introdução à Animação

01. Introdução à animação 02. Criando Keyframes 03. Automatic Keyframe Insertion 04. Exercício de animação 05. Animando o helicóptero 06. Animando a câmera do helicóptero 07. Renderizando o helicóptero com o Cycles

10. Projeto – Criando um robô completo

01. Preparando as referências 02. Modelando a cabeça 03. Modelando o torso 04. Modelando o quadril 05. Modelando o braço 06. Modelando a mão 07. Modelando a perna 08. Modelando o pé 09. Espelhando as partes simétricas 10. Aplicando materiais 11. Introdução ao Rigify Addon 12. Criando o esqueleto de animação 13. Llinkando as partes no esqueleto de animação 14. Usando os controles do Rigify 15. Walk Cycle – Contact Poses 16. Walk Cycle – Passing Poses 17. Walk Cycle – Down and up poses 18. Renderizando a cena

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