Release date:2020

Author:Daniel Benítez

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Dales vida a tus personajes en Pyxel Edit fotograma a fotograma

La estética pixel art ha vuelto para quedarse de la mano de artistas como Daniel Benítez —desarrollador de videojuegos y cofundandor del estudio Fourattic— que la mantiene viva en sus creaciones. En este curso, te enseñará las técnicas y procesos a seguir para animar un personaje de videojuego y su entorno en pixel art usando la herramienta Pyxel Edit.

Si ya has completado el curso anterior de Daniel, Introducción al diseño de personajes en pixel art, en este darás un paso más allá animando tus creaciones fotograma a fotograma y aprendiendo conceptos propios de animación como el timing, la anticipación o el motion blur y procesos como la exportación y la optimización de sprite sheets.

Table of Contents

U1

Introducción

Presentación

Influencias

Qué haremos durante el curso

U2

Pyxel Edit: preparación para la Animación

Descarga e Interfaz de Pyxel Edit

Visión general de Pyxel Edit para animación

Creación del proyecto

U3

Animación de un personaje pixel art y su entorno

Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 1

Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 2

Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 3

Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 1

Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 2

Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 3

Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 1

Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 2

Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 3

Animación del entorno: qué es y su función en videojuegos

U4

Exportación

Exportar Gifs y sprite sheets

PF

Proyecto final

x Animación pixel art

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