Release date:2020, May 7

Author:Mariano Rivas, Master Devs

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

EL Máster se mantiene SIEMPRE actualizado

¡YA ESTAMOS ACTUALIZANDO A Unity® 2019 y 2020!

Con este Máster estarás preparado para desarrollar y publicar tus propios videojuegos con el motor gratuito Unity® y programando con C# y Visual Studio.

Empezaremos con la interface de Unity® y la programación desde cero.

En las primeras unidades estarás escribiendo tus primeras lineas de código.

Estudiaremos como desarrollar mecánicas de videojuegos básicas y avanzadas.

Diseñaremos niveles de Videojuegos en 2D y 3D.

Iluminaremos y daremos color con materiales y texturas.

Aprenderemos a trabajar con Mecanim y Animación de Personajes desde cero a nivel avanzado.

Estudiaremos conceptos de desarrollo 2D y 3D a nivel profesional.

Aprenderás a publicar en plataformas móviles y monetizar tus juegos con anuncios.

El Master siempre se mantiene actualizado y se agregan contenidos nuevos.

01. Presentación del Master Unity 2019 – 2020 01. Instructor Mariano Rivas 02. Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos 03. Uso del curso y recursos 04. Diferentes motores de vieojuegos 05. Recorrido de la web Oficial de Unity 2019

02. Descarga e instalación de Unity 2019 – 2020 01. Creación de Unity ID 02. Instalando Unity HUB 03. Instalación de Unity 2019.3 04. Instalación de Unity 2019 y Visual Studio 2019 05. Instalación de Visual Studio 2019 06. Validando la instalación de Unity y VS 2019

03. Introducción al Editor de Unity 2019 – 2020 02. Introducción a la sección 03. Creación y Estructura de Proyectos 04. Análisis de la Interface de Editor 05. Menú Principal Menú principal de Editor 06. Barra de Herramientas 07. Vistas y Paneles Layout Default 08. Jerarquía 09. Escena 10. Movimientos de cámara y selecciones 11. Mover Rotar y escalar 12. Unidades métricas y Orientación global 13. Modo Local y Global 14. Centro o Pivote 15. Inspector 16. Game 17. Proyecto 18. Consola

04. Práctica 1 Dominando el editor, la Jerarquía y los Gameobjects 02. Introducción a la sección 03. Creando el proyecto 3d 04. Ajustando Unidades y proporciones 05. Organizando y renombrando jerarquías 06. Jerarquía final 07. Creando Prefabs 08. Pose final del personaje 09. Organización del proyecto

05. Gestión de Assets en Unity 2019 – 2020 02. Introducción a la sección 03. Escenas 04. Editor de escenas Múltiples 05. Definiendo Gameobjects 06. Componente Transformación 07. Tipos de propiedades de Componentes 08. Tipos de Componentes 09. Prefabs 10. Edición avanzada de Prefabs 11. Prefabs Variantes 12. Modelos 3D Teoría 13. Modelos 3D Práctica 14. Revisión Audios actualizada a 20192020 15. Audios 16. Texturas 17. Atlas y Sprites 18. Menú Assets 19. Conclusión

06. Gestión de Proyectos en Unity 2019 – 2020 02. Introducción a la sección 03. Configuraciones de Cámaras 2D y 3D 04. Ajustes de tamaños y resoluciones de pantalla 05. Opciones Build Settings (Construcción de proyectos) 06. Proyectos 2D y 3D Diferencias y Configuraciones 07. Gestión y Uso de Layers Visibilidad 08. Gestión y Uso de Layers Interactividad 09. Tags (Revisada en Unity 2019) 10. Estructura de carpetas 11. Etiquetas y búsquedas avanzadas 12. Exportando e importando nuestros propios paquetes 13. Exportación de Assets con dependencias 14. Importando Assets del Asset Store 15. Gestión de Packages con Package Manager

07. Unity 2019-2020 Práctica 2 Creando Videojuego 3D en Primera y Tercera Persona 02. Introducción a la sección 03. Actualización Standard Assets 04. Preparando proyecto y descarga de Assets 05. Herramienta snap para diseño modular de niveles 06. Herramienta snap y restricciones de Transformaciones 07. Recorrido de recursos Standard Assets 08. Diseñando un Nivel 3D 09. Físicas – Colliders y RigidBody 10. Entendiendo las Normales en Mallas 3D 11. Recorriendo el nivel con FPSController 12. Exportando nuestro juegos para PC 13. Recorriendo el nivel con Personaje 3D

08. Introducción a Unity 2D 2019-2020 02. Introducción a la sección 03. Creando y configurando proyectos 2D 04. Herramienta Rec Tool 05. Opciones básicas de Importación 2D 06. Opciones Avanzadas de Importación 2D 07. Creación de Gameobjects Sprites 2D 08. Componente Sprite Renderer 09. Máscaras de Sprites 10. Sorting Layers 11. Order in layers 12. Sprite Editor Modo Single 13. Sprite Editor Modo Multiple edición manual 14. Sprite Editor Modo Multiple edición Automatizada 15. Rendimiento y llamadas gráficas 16. Optimizacion gráfica potencias de 2 17. Técnicas de Optimización de Atlas y Sprites 2D 18. Edición de punto de pivote

09. Práctica 3 Creación de una escena de Juego 2D 01. Introducción a la sección 02. Revisando las imágenes en Photoshop 03. Creando el proyecto 2D 04. Creando el Atlas de todos los elementos en Photoshop 05. Agregando personajes al atlas 06. Importando recortando y nombrando Sprites 07. Colocando todos los elementos en la escena 08. Finalizando la colocación de todos los elementos 09. Ajustes, Música y conclusiones Finales

10. Sistema de Animación en Unity 2018 01. Introducción a la sección 02. Flujo de animaciones, controladores y clips 03. Creando Flujos de animación desde cero 04. Ventana Animation y ventana Animator Controller 05. Animando propiedades de un GameObject 06. Editar y agregar keyframes 07. Grabar Keyframes desde al editor 08. Edición de curvas de animación 09. Ajustes de velocidad en Clips de animación 10. Animar Otros Gameobjects con un mismo controlador y Clip 11. Secuencias de animación 2D con sprites 12. Animar Jerarquías de Gameobjects 13. Llamar eventos de script desde Timeline 14. Conclusiones finales

11. Práctica Animación 01. Introducción 02. Animando los textos 03. Reproducir Sonidos de textos 04. Animando las Nubes 05. Animando las Hojas 06. Animando Pájaro Volando 07. Animando Pájaro Parado 08. Animando a la gata Lulu 09. Animando a Mikka elementos pequeños 10. Animando a Mikka elementos finales 11. Conclusion

12. Construyendo proyectos para iOS y Android con Unity 2019 -2020 01. Introducción a la sección 02. Construyendo para Android 03. Construyendo para iOS 04. Conclusión

13. Unity UI Introducción a la creación de interfaces 01. Introducción 02. UI Canvas Parte 1 03. UI Canvas Parte 2 04. UI Rect Transform 05. UI Imagen 06. UI Botones 07. UI Textos 08. UI Paneles 09. UI Eventos y Triggers

14. Creación de un piano con elementos de la UI 01. Introducción 02. Preparando el proyecto Unity 5 03. Creación del teclado básico 04. Teclado avanzado de tonos sostenidos 05. Publicando en PC MAC WEB

15. Introducción a la Programación C# 01. Creación de Scripts y MonoDevelop 02. Introducción a las variables 03. Tipos de variables 1 04. Tipos de variables 2 05. Variables con Cadenas de texto, sumas y restas 06. Condicionales If Then Else 07. Arrays o Grupos de datos 08. Recorriendo los datos con Bucles o Loops 09. For each y Do While Loops 10. Estructura Casos – SWITCH CASE 11. Uso de Funciones 12. Tipos de Funciones y enviar-recibir datos 13. Enumerados

16. Clases y Programación orientada a objetos 01. Introducción 02. Clases 03. Estructura y comunicación entre clases 04. Clase Monobehaviour

17. Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C# 01. Introducción 02. Eventos de Unity 03. Clase GameObject 04. Componentes 05. Comunicación entre GameObjects y Scripts 06. Clase Object 07. Clase Transform 08. Clase Transform Y Jerarquías 09. Transformaciones en Update 10. Trasladar y rotar en vectores específicos 11. Clase Collider 12. Colisiones y rigidbody 13. Corrutinas IEnumerator

18. Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras 01. Introducción 02. Preparación del proyecto 03. Mecánica Fondo infinito, piezas infinitas 04. Mecánica Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2 05. Mecánica Fondo infinito, piezas infinitas Parte3 06. Mecánica Medida de Pantalla 07. Mecánica Tiempo y Distancia 08. Mecánica Cuenta atrás 09. Mecánica Controlador coche 10. Mecánica Power Up´s 11. Mecánica Cartel final de juego 12. Cambios de escena 13. Testeo Final

19. Introducción a Mecanim 01. Presentación de la Unidad Mecanim 02. Introducción al Panel animación 03. Curvas de animación 04. Mecanim Estados de animación 05. Transiciones y parámetro bool Avanzar 06. Parámetro trigger Salto 07. Parámetro Float Viento 08. Parámetro Int Escala 09. Scripting de transición Avanzar 10. Scripting de transiciones Viento y Salto 11. Scripting de transición Escala

20. Mecanim Avanzado – Humanoids Rigs 02. Importación de archivos 03. Estructura y contenido de Assets 04. Interpretación de Modelos 3D 05. Interpretación de Materiales y texturas 06. Interpretación de Rigs 07. Configuración de Avatar 08. Mapeo de huesos y ajuste de músculos 09. Cortar clips de animación 10. Configuración de Root Transform 11. Añadiendo clip de animación de Parado a Adam (Personaje 3D) 12. Añadiendo clip de animación de Andar a Adam (Personaje 3D) 13. Haciendo andar a Adam por código

21. Materiales y Texturas 01. Preparación de Proyecto y Assets 02. Introducción a Materiales 03. Materiales PBS 04. Entendiendo el UVMaping 05. Propiedad Albedo 06. Propiedad Metallic – Standard Shader 07. Propiedad Normal Map 08. Propiedad Height Map 09. Propiedad Oclussion 10. Propiedad Emission, Tile y Offset 11. Secondary Maps – Detail Maps 12. Propiedad Specular – Specular Setup 13. Render Modes

22. Partículas 01. Presentación de Sección 02. Introducción y creación de Sistema de Partículas 03. Módulo Particle System 04. Módulo Emitter 05. Módulo Shape 06. Módulo Velocity Over Lifetime 07. Módulo Limit Velocity Over Life Time 08. Módulo Force Over Lifetime 09. Módulo Color Over Lifetime 10. Módulo Color By Speed y Size Over Lifetime 11. Módulo Size by Speed 12. Módulo Rotation Over Lifetime y By Speed 13. Módulo External Forces y Noise 14. Módulo Collision 15. Módulo Trigger 16. Módulo SubEmitters 17. Módulo Light 18. Módulo Texture Sheet Animation 19. Módulo Renderer 20. Particle System Standard Asset Package

23. Iluminación y Lightmaping 01. Como Funciona el Sistema de Iluminación 02. Tipos de Luces 03. Tipos de Sombras 04. Parámetros de Cookies Flares Cullin Mask 05. Iluminación Global con Real Time 06. Iluminación Global con Baked GI 07. Parámetros de Lightmap 08. Parámetros de Lightmap y UV Charts 09. Light Probe Groups 10. Reflection Probes

24. Práctica Iluminación 01. Introduccion 02. Descargando Todas Las Herramientas 03. Revisando HDRI Unity PACK 04. Revisando Post Processing Unity PACK 05. Revisando SCIFI Interior PACK 06. Configurando SkyBox, RenderingPath y Color Space 07. Configurando Y Generando Nuestro Primer Mapa Low Quality 08. Ajustando Detalles De LightMap Y Calidad 09. Ajustando Detalles con Post Processing

25. Físicas 3D 01. Presentación 02. Introducción a RigidBody y colisiones 03. Masa De Un Rigidbody 04. Drag y Angular Drag de un RigidBody 05. Use Gravity Y Is Kinematic De Un Rigidbody 06. Tipos de Collider 07. Edición De Colliders 08. Accediendo A Eventos De Colisiones 09. Accediendo A Eventos De Trigger 10. Materiales Físicos 11. Parámetros avanzados de RigidBodies 12. Uniones fijas – Fixed Joints 13. Uniones de Resortes – Spring Joints 14. Uniones de Bisagras – Hinge Joints 15. Uniones de Bisagras – Hinge Joints Spring parameter 16. Uniones de Bisagras – Hinge Joints Motor parameters

26. Audio Source y Audio Mixers 01. Introducción 02. Como Funciona El Sistema De Audio en Unity 03. Parámetros Básicos De Audio Source 04. Reproducir Audios Por Código y Con Eventos 05. Gestión De Audios – Teórico 06. Gestión De Audios – Práctico 07. Audios 3D – Spatial blend 08. Audios 3D – Doppler Effect 09. Audios 3D – Reverb Zone 10. Audios 3D – Curvas 11. Audio Mixers – Grupos 12. Audio Mixers – Snapshots 13. Audio Mixers – Views 14. Audio Mixers – Efectos

27. Nav Mesh 01. Funcionamiento básico de un Nav Mesh 02. Parámetros de Nav Mesh Bake 03. Componente Nav Mesh Agent 04. Componente OFF Mesh Link Modo Manual 05. Componente OFF Mesh Link Modo Automático 06. Definiendo Áreas de Navegación 07. Definiendo Obstáculos dinámicos

[Udemy] Master en Programacion de Videojuegos con Unity 2020 y C# (Spanish).7z

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