Release date:2021

Author:Santiago Fuente

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

El método 2D/3D en simultáneo es hoy un estándar en las grandes compañías de entretenimiento, con ello lograrás crear los más originales e increíbles escenarios para películas y videojuegos.

En este curso aprenderás cómo ser un artista conceptual de escenarios en un pipeline de animación y/o videojuegos. Utilizarás dos herramientas en simultáneo: Photoshop y Blender, además aprenderás a integrarlas en un “ping-pong” que te servirá para crear hasta los escenarios más complejos que utilizando solo dibujo tomaría demasiado tiempo y esfuerzo lograr.

Compartiré contigo todos los conocimientos que adquirí en mi experiencia trabajando en estudios de diseño de interiores, diseño de producto, videojuegos y animación hasta cuando fui Supervisor de Arte de una película de animación reciente.

¿QUÉ INCLUYE EL CURSO?

En este curso de Diseño de Escenarios con Photoshop y Blender, descubrirás:

Composición de planos avanzada

Método de estudio de escenarios

Blockmeshing con Blender

Clay render con motor de render Blender Cycles

Técnica de overpainting digital

Moodboard e investigación dinámica

Thumbnails y captura de layouts

Storytelling visual

Teoría de Color y elegir el “mood” para tu escenario

Ilustración final de un keyframe en Photoshop

Tips de background designer

¿QUÉ PROYECTO VAS A REALIZAR?

El objetivo de este curso , es que al finalizarlo puedas conceptualizar tu propio proyecto, a partir de un escenario utilizando Photoshop y Blender en el cual podrás plasmar tu propia historia ilustrando un keyframe inspiracional.

Módulo 1 Introducción Clase 01 Introducción

Módulo 2 Fundamentos de Escenarios en Photoshop Clase 01 El diseñador de escenarios en un pipeline Clase 02 Composición Clase 03 Photoshop para escenarios Clase 04 Ejercicio de estudio de escenarios avanzado Clase 05 Overpainting Clase 06 Ejercicio de overpainting 1 Clase 07 Ejercicio de overpainting 2

Módulo 3 Blockmesh en Blender Clase 01 Blender Clase 02 Introducción a Blender Clase 03 Blockmeshing Clase 04 Ejercicio de Blockmeshing 1 Clase 05 Ejercicio de Blockmeshing 2 Clase 06 Principios de rendering Clase 07 Renderizado básico en Blender Cycles

Módulo 4 Proyecto Final Clase 01 Inicio del proyecto final Clase 02 MoodBoard Clase 03 Modelado Base y captura de Layouts Clase 04 Thumbnails Clase 05 Render Base Final Clase 06 Teoría de Color Clase 07 Colorizado Clase 08 Texturizado Clase 09 Presentación Final Clase 10 Conclusiones

Adjuntos.7z

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