卡通渲染是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果,可以使用在一些3D的日系二次元风格的手游或者端游中,使得画面的质感更加接近动漫中的感觉。

本教程是一套全流程的日式动漫卡通渲染游戏制作教程,教学内容分为两大模块,第一模块将带您学习卡通渲染的软件基础,第二模块则将带您通过案例《安魂曲》实际演示如何利用pencil+,3dmax等软件绘制出完整的日式卡通风格游戏模型

随着大众审美的不断提高,从主流的手绘和次时代到现在的卡通渲染,越来越多的人开始关注卡通渲染风格的游戏,类似于《罪恶工具》,《崩坏3》,《女神异闻录》等。

作为一名游戏美工、三渲二动画制作人员,卡通渲染人员。是否也想通过卡通渲染绘制出各种风格的游戏模型
本套课程就出自CG卡通渲染大师CGdavid ,其作品曾获得indie play中国独立游戏美术奖,他将结合本次课程《安魂曲》中的三个案例,从初级、中级、高级带您深层次的学习卡通渲染

CGdavid,曾就职于Seasun Games,现为嬉皮士3D总监,主要负责为公司项目进行美术风格化的研究。他曾经参与了各种各样的下一代项目,如EA的《阿玛勒王国》,电脑游戏《远古领地》,手机游戏《永不消失》。其中手游《永不消逝》获得中国最佳视觉艺术奖。讲师在这个项目中花了很多时间来研究和创造一套自己的遮阳方法,并对其进行了总结和优化。

课程时长: 22小时 1920X1080 mp4 含课程文件 语言:中文讲解+English subtitle

使用软件:3DS Max 2016 ; Pencil+4 ; Photoshop ; Bodypaint

本教程分两大模块进行讲解,第一模块将带您学习卡通渲染的软件基础,涉及到pencil+材质参数的讲解、pencil+卡通描边的制作、3dmax摄像机灯光及渲染设置、模型的制作规范、以及人体的基础讲解,第二模块则将带您通过案例《安魂曲》实际演示如何利用pencil+,3dmax等软件绘制出完整的日式卡通风格游戏模型。


This is a comprehensive tutorial about Japanese animation style cel-shading. It’s divided into two modules. The first module will cover some basic software operation for cel-shading, includes explaining the Pencil+ material parameters, making cartoon stroke by Pencil+, lights and rendering settings of 3DS Max camera, specifications to make models and basic explanation of human body. The second module will cover how to use Pencil+ and 3DS Max to make complete game models with Japanese cartoon styles through cases in Never Gone.
CGdavid, who used to work at Seasun Games, is now the 3D director of Hippie, and is mainly responsible for the research of art stylization for company’s projects. He once participated various kinds of Next Generation projects like Kingdoms of Amalur from EA, computer games like Ancient Territory,mobile games like Never Gone.Among which, the mobile game Never Gone won the Best Visual Art Award in China. The lecturer spent a lot of time in the project to study and create a set of his own cel-shading methods which has been summarized and optimized.

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