虚幻的基本训练 本视频教程是由Lynda机构出品的Unreal Engine 4虚幻游戏引擎基础核心训练视频教程,Lynda Unreal Essential Training,时长:7小时40,大小:9.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,作者:Craig Barr,共61个章节,语言:英语+机译中文字幕。
教程介绍:

教程目录:
001欢迎
002你应该知道的
003使用练习文件
004 Epic启动屏幕
005用户界面简介
006菜单
007自定义UI
008导航
009文件
010创建新项目
011内容浏览器
012安置和操纵演员
013高级操纵技术
014横向工具模式
015创建基地景观
016编辑景观
017应用景观材料
018几何画笔概述
019几何画笔之旅
020封锁水位
021导出阻止级别
022内容创建外部应用程序
023导出不真实的最终资产
024将最终资产导入不真实
025集合现场
026材料简介
027材料性能
028材质编辑器提灯
029材质实例
030照明基础
031灯光演员头灯照明
032环境照明
033建造灯塔灯
034抗锯齿
035色调映射
036添加开花效果
037照明部件
038定义水体
039高级材料水
040创建大气雾
041粒子系统概述
042产生环境颗粒粉尘
043粒子详细程度
044创造树叶
045创造环境风
046蓝图简介
047蓝图编辑器
048蓝图动画灯塔灯
049日场简介
050日场用户界面
051日场使用摄影机组
052使用导演轨道
053创建电影
054播放和性能设置
055最佳性能提示
056呈现可视化工具
057 GPU配置文件
058概述
059测试你的游戏
060配送包装
061再见
001 Welcome
002 What you should know
003 Using the exercise files
004 Epic launch screen
005 Introduction to the user interface
006 Menus
007 Customizing the UI
008 Navigation
009 Documentation
010 Creating a new project
011 The Content Browser
012 Placing and manipulating actors
013 Advanced manipulation techniques
014 Landscape tool modes
015 Creating base landscapes
016 Editing landscapes
017 Applying landscape materials
018 Overview of geometry brushes
019 Geometry brush tour
020 Blocking out the level
021 Exporting blocked levels
022 Content creation External applications
023 Exporting final assets for Unreal
024 Importing final assets into Unreal
025 Assembling the scene
026 Introduction to materials
027 Material properties
028 Material Editor Lantern
029 Material instances
030 Lighting basics
031 Lighting with light actors Headlights
032 Environment lighting
033 Building the lighthouse light
034 Anti-aliasing
035 Tone mapping
036 Adding a bloom effect
037 Lighting components
038 Defining the water body
039 Advanced material Water
040 Creating atmospherics Fog
041 Particle systems overview
042 Creating ambient particles Dust
043 Particles Level of detail
044 Creating foliage
045 Creating ambient wind
046 Introduction to Blueprints
047 Blueprint editor
048 Blueprint animation Lighthouse light
049 Introduction to Matinee
050 The Matinee UI
051 Using camera groups in Matinee
052 Using the Director Track
053 Creating a cinematic
054 Playback and performance settings
055 Tips for optimal performance
056 Render visualizers
057 GPU profiling
058 Overview
059 Play-test your game
060 Packaging for distribution
061 Goodbye
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