为制作工作室创建3D资产本教程课程主要讲解在为游戏和制作工作室工作时实际生产过程是如何运作的。这意味着我们不仅会涵盖如何创建3D资产,还会讨论实际工作室中如何创建资产。3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和UE5,本课程将涵盖许多主题,但最重要的主题如下:展示请求简报是什么以及如何使用它们。展示Jira,这是在生产过程中跟踪内容的常用网站。展示如何使用Confluence、Miro和Notion等站点。讨论质量与速度。收集参考资料并创建一个 blockout 资产。展示从高到低聚模型、展开、烘焙和纹理化的整个资产创作过程。展示在工作室通常如何给予反馈。在Unreal Engine 5中设置资产。我们还将包括多个关于如何使用不同技术创建各种不同资产的额外章节。Creating 3D Assets for Game/Production Studios

本课程的总体收获是,最终,您将详细了解开始为实际游戏或制作工作室工作时可以期待的内容。不仅是如何创建资产,还包括期望的内部工具和工作流程!超过19小时!本课程包含超过19小时的内容-您可以跟随每一个步骤-本课程已经 100% 实时进行解说,除了一些用于非常重复性任务的时间轴。对于实时章节的实际资产建模,我们将使用 3ds Max ,但我们还包括了如何在Blender中创建资产的时间轴。除此之外,我们使用RizomUV进行UV展开,marmoset 进行烘焙和预览,substance painter进行纹理化技能水平本教程适用于初学者到中级艺术家。请注意,本课程的重点不是在资产建模的基础知识上,因此对于初学者来说,那些章节可能有点难以理解-但是,本教程中的所有内容都将被详细解释。使用的工具 Unreal Engine 53DS Max(您可以使用其他建模软件)RizomUV、Marmoset Toolbag 4、Substance Painter、Zbrush,请注意,大多数使用的技术都是通用的,因此它们几乎可以在任何 3D 软件中复制,如 Maya 和 Blender。您的指导者Emiel Sleegers 是 FastTrack Studio 的首席环境艺术家兼所有者。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁2》+DLC、Playground Games 的《极限竞速地平线3》,以及作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材质艺术家。

创建于FastTrack教程
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1千赫,2声道
类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:36堂课(13小时0分钟)| 大小:10.8 GB

本教程课程主要讲解在为游戏和制作工作室工作时实际生产过程是如何运作的。

您将学到:
学习工作室在创建3D资产时使用的详细工作流程
学习如何使用Jira、Confluence和资产管理等常见工作室工具
学习如何从头到尾创建高质量的3D资产
学习在专业环境中3D制作的工作方式

要求:
如果您想跟着进行资产创建部分,您需要了解3D建模和纹理的基础知识

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