OmniShade – Mobile-Optimized Shader v1.1.5 功能齐全的风格化着色器,针对移动设备进行了优化。包含所有最新技术,但由于只计算所需内容的渐进式系统,速度非常快。
OmniShade是一款专为移动设备设计的高性能着色器。它包含多种技术,使其几乎可以实现从现实到卡通到动漫的任何外观,但由于自适应系统仅计算任何功能集所需的内容,它的速度也非常快。

它旨在弥合一致的标准着色器和移动着色器之间的差距,但由于其高级别的风格化、组合和自定义,它通常看起来甚至比桌面级着色器更好。

上面所有的示例图像都是仅使用全阴影渲染的,表达的多样性是无限的。它可以用于具有复杂照明或简单照明的游戏——无论如何,性能始终是最佳的。

它很可能是整个游戏所需的唯一着色器。


功能摘要

以下所有内容都可以以最佳性能任意组合使用!

颜色调整+去饱和
漫射柔和照明
高光贴图+头发高光
轮廓光
反射
标准图;法线贴图
遮挡贴图
发射地图
马特卡普
顶点绘制的顶点颜色
详细地图
3个混合层
透明遮罩
基于高度的颜色
阴影覆盖
植被的顶点摇摆
概述
动漫坡道照明
平面阴影
环境照明、雾和光探头
阴影+阴影颜色
Unity烘焙全局照明支持
完全访问不透明/透明对象的剔除和混合设置+预设
所有功能的高度可调控件
…查看我们的网站了解每个功能的详细规格。

除此之外,我们还包括:

内置的和URP管道公司支持
渐进适应性能它自动检测并为任何给定的启用特征集生成最小着色器变量。
用于在着色器中制作纹理动画的脚本
光滑的可折叠着色器用户界面,易于扩展
一组教程演示场景

确实,标准着色器对于移动设备来说仍然太慢。让我们面对现实吧,给艺术家着色器图形就像给婴儿一把枪。但这并不意味着您必须在游戏外观上妥协。

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