Shader Graph Baker v2023.1 用于将着色器图形节点烘焙到公共纹理文件中的编辑器工具。用于创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理,生成法线和其他类型的贴图,通过仅用纹理替换一组复杂的静态节点来优化着色器,创建帧图集,生成图像序列,Texture2DArray和纹理3D资产。

资产已经包含在中惊人的工具包.

注意:

工具仅将那些数据在着色器图形中可用(可以调整和预览)的节点烘焙到纹理中,而不能用于烘焙材质、网格或其他场景相关数据。

支持的Unity版本:

仅支持最新的Unity 2020.3和2021.3 LTS版本。

不支持Unity alpha和beta版本。


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