在本课程中,我们将深入探讨如何通过多个项目来提升您在Unreal Engine 5中的蓝图技能。这一课程将帮助您全面理解蓝图的使用,掌握角色动画、蓝图编程、传送门、Niagara特效等多种技术。无论您是初学者还是有一定基础的开发者,这个课程都将是您进一步提升技能的绝佳机会。

在这个Unreal Engine 5的课程中,您将通过完成三个不同的项目来学习蓝图。其中两个项目为初学者级别,第三个项目为中级水平。让我们来详细介绍这些项目。

由 Viktor Sarafraz 创建 
MP4| 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:45 讲(12 小时 18 分钟)| 大小:9.55 GB

您将学到的内容

在课程中,您将学习到以下内容:

  • 全面掌握蓝图:整个课程均使用蓝图进行开发,您将深入了解蓝图的各种应用。
  • 下载和迁移资产:学习如何从市场上下载资产,并将其迁移到您自己的项目中以进行使用。
  • 创建角色动画蓝图:设置动画状态和动画逻辑,我们还将学习动画蒙太奇(Animation Montage)和瞄准偏移(Aim Offset)的工作方式。
  • 构建有趣的滚动球游戏:在这个项目中,您将学习到关于Actor(角色)以及如何创建它们的知识,我们还将建立一个关卡,包括积分系统。
  • 创建传送门系统:可以生成和使用传送门进行瞬移,您也将学习如何使用Niagara系统创建传送门特效。
  • 摄像机和输入控制:掌握游戏中的摄像机控制与输入设定。

课程要求

在参加此课程之前,您需要具备对Unreal Engine的基本理解,并拥有一定的蓝图使用经验。这将为您后续的学习打下坚实的基础。

项目一:滚动球(Ball Roll) – 初学者级别

在这个项目中,我们将创建一个有趣的“滚动球”游戏。玩家需要通过拾取物品获得积分,并确保到达目标以完成关卡。在此项目中,您将学到:

  • 游戏模式:理解游戏项目中的不同游戏模式。
  • 简单的积分系统:通过设计算法让玩家能够获得积分。
  • 使用HUD和Widgets:设计游戏界面,让玩家看到自己的积分和其他信息。
  • 迁移资产:学习如何将不同项目中的资产迁移到当前项目中。
  • 摄像机和控制:设置游戏中的摄像机和输入控制。
  • 使用自创的Actor:创建如“跳跃垫”(Jump Pad)和“传送门”(Portal)等角色,构建有趣的关卡。
  • 使用市场上的资产:利用从市场下载的资产,构造游戏关卡。

项目二:复仇者角色(Revenant Character) – 初学者级别

在这个项目中,您将下载市场上的复仇者角色,并为其创建动画,随后在自己的关卡中进行测试。您将学习到:

  • 动画蒙太奇:创建和使用动画蒙太奇来丰富角色动画。
  • 混合空间:理解如何利用混合空间进行流畅的动画过渡。
  • 动画蓝图:设置动画蓝图,管理角色状态下的不同动画。
  • 瞄准偏移:使用aim offsets提高角色的瞄准精度和视觉表现。
  • 事件图与动画蓝图:了解如何在事件图和动画蓝图之间进行有效的工作。

项目三:传送门(Portals) – 中级水平

在这一较为复杂的项目中,您将创建一个传送门系统,允许玩家生成传送门并进行瞬间传送,类似于著名游戏《Portal》。在此项目中,您将学习:

  • 创建传送门系统:设计并实现传送门系统,允许玩家轻松生成和使用传送门。
  • 材料与材料实例:学习如何创建和使用材料,使传送门看起来更具真实感。
  • 传送门Actor:创建可以在关卡中生成的传送门Actor。
  • 快速原型设计:利用现有的模板(如FPS)加速游戏原型的开发。
  • 使用Niagara创建传送门特效:设计酷炫的传送门特效,提升游戏的视觉体验。

通过以上三个项目,您将在Unreal Engine 5中全面提升自己的蓝图技能。无论是初学者还是有一定经验的开发者,这些项目都将提供宝贵的经验,让您在游戏开发的道路上更进一步。通过逐步掌握蓝图编程和动画设计,您将能够创造出更具吸引力和互动性的游戏体验。

参与你的Unreal Engine之旅,探索无限可能,创造属于你的游戏世界!

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