Smooth Sync 1.38 (4.27, 5.0),平滑同步将使用Unreal的网络在网络上平滑地同步您的变换。

“平滑同步”使用可定制的内插和外插,通过网络平滑地提供简单的插入式变换同步。拥有的参与者:将变换从拥有者发送到非拥有者。无主参与者:将转换从服务器发送到客户端。与物理演员和非物理演员合作。专用和监听服务器。平滑同步在两个关键方面不同于虚幻的复制运动:1)使用自定义插值和外推,平滑同步可以设置为您的游戏的特定需求。2)可选地允许客户端确定任何演员的位置。这可以消除对客户端预测的需要。我们一贯提供及时有效的支持。随时通过电子邮件或论坛联系我们,我们将与您合作解决任何问题。我们也是游戏开发者,所以我们知道拥有可用的产品和快速发布补丁是多么重要。

特点:

执行内插和外插以补偿滞后。
提供了完整的源代码,所以你可以看到详细的注释。
高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理它。
需要零编码。
通过网络发送演员的转换。
可选浮点压缩至半浮点。
代码模块:

SmoothSyncPlugin(运行时)
蓝图数量:0

C++类的数量:2

网络复制:是

支持的开发平台:Win64、Win32、Linux、Mac、Android、iOS、HTML5

支持的目标构建平台:Win64、Win32、Linux、Mac、Android、iOS、HTML5

Performs interpolation and extrapolation to compensate for lag.
Full source code is provided so you can see everything with detailed comments.
Highly Configurable so you choose what to send, when to send it, and what to do with it.
Requires zero coding.
Sends the transforms of Actors across the network.
Optional float compression to half-floats.
Code Modules:

SmoothSyncPlugin (RunTime)
Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 2

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Win64, Win32, Linux, Mac, Android, iOS, HTML5

Supported Target Build Platforms: Win64, Win32, Linux, Mac, Android, iOS, HTML5

Documentation: http://noblewhale.com/smooth_sync_unreal

Forums: https://forums.unrealengine.com/t/smooth-sync-sync-your-transforms-smoothly-across-the-network/112583

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