Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Ravens S2: Templar Knight RPG游戏中的男性圣殿骑士角色 大小:1016M

使用新的主材质,您可以根据自己的喜好混合颜色和纹理。这个角色与我所有其他模块化男性软件包的指令框架相同。你可以混合搭配我的所有其他模块化男性套装中的所有衣服、头发、配饰、武器等。该角色具有基本的面部操纵、面部表情和唇形同步、01发型以及LongSword的基本动画


特点:

约24个动画,10个面部表情,10个Lipsync动画可用。
混合所有SK网格部分的颜色、纹理和污垢。
使用UE的人体模型骨骼进行指定和重定目标
我的男性骨架和我的模块化男性套装一样
绑定:(是)

装配到史诗骨架:(否)

(骨骼具有与虚幻人体模型相同的结构和骨骼名称,但它具有额外的面部和武器骨骼。您仍然可以正常使用“指定骨骼”或“重定目标动画”。您应该观看此视频,清楚地了解其工作原理)

如果装配到史诗骨架,IK骨骼包括在内:(是)

动画:(否)

动画数量:~24

动画类型(根部运动/原地):根部运动

角色数:1

角色的顶点数:~15.000 ~ 50.000

材料和材料实例的数量:~ 15

纹理数量:~ 24

纹理分辨率:2048 – 4096

支持的开发平台:

Windows:(是)

麦克:(没有)

标签
骑士






Features:

View full artwork on ArtStation
Facial Rigged.
~24 Animation, 10 face expressions, 10 Lipsync animations available.
Blend Colors, Textures and Dirt for all SK mesh parts.
Assign and Retarget with Unreal Mannequin Skeleton
Rigged with my male skeleton same as my modular male packages
Rigged: (Yes)

Rigged to Epic skeleton: (No)

(Skeleton has the same structure and bones name as the Unreal Mannequin, but it has additional facial and weapon bones. You still can use assign skeleton or retarget animation the normal way. You should watch this video to clearly see how that works)

If rigged to the Epic skeleton, IK bones are included: (Yes)

Animated: (No)

Number of Animations: ~24

Animation types (Root Motion/In-place): Root Motion

Number of characters: 1

Vertex counts of characters: ~15.000 ~ 50.000

Number of Materials and Material Instances: ~ 15

Number of Textures: ~ 24

Texture Resolutions: 2048 – 4096

Supported Development Platforms:

Windows: (Yes)

Mac: (No)

Documentation:

Important/Additional Notes: Please read documents in Overview map

标签
KNIGHTLOW POLYSWORDSMANREALISTICMODULARWEAPONSFANTASY KNIGHTWARRIOR

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