Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –Advanced Framework – VR, Mobile & Desktop 4.26 高级框架-虚拟现实、移动和桌面

一个完整的虚拟现实框架,用于开发虚拟现实、移动和桌面应用程序,如游戏、体验、建筑Viz或产品演示。实现各种各样的功能!

该框架旨在为虚拟现实、桌面和移动应用程序提供生产就绪基础。大小解压后:4.45G

互动
虚拟现实:基于模块化高度可配置组件的虚拟现实运动控制器系统

桌面:可通过键盘/鼠标和游戏手柄控制的第一人称角色。

手机:FP字符,全功能触摸界面。

互动

抓取:拾取、物理、投掷、旋转物体
拖动:按下按钮、抽屉、门、杠杆、阀门、滑块
捕捉和锚定系统
凝视视图
传送器
对象高亮显示系统(基于后处理、网格和材质)

多光盘播放器
该框架引入了一个基于组件的复制系统,可以轻松地复制所有状态。该框架提供了一个使用史诗在线子系统的现成的多人游戏解决方案。

易多人游戏后端

航行
多种多样的可组合运动模式。

走/飞
传送(自由/组件/导航网)
幽灵运动

高光
一种灵活的交互式物体高亮系统

后处理
网格突出显示
材料突出显示



动态用户界面
所有界面的适应性都很强,使用起来也很直观。

面板菜单系统
放射状菜单
托盘系统
选择菜单
迷你标签
信息窗口
微型显示器
额外服务
国际化
观众和摄像系统(当一个人在虚拟现实中时,在电脑上控制化身)
加载、过渡和介绍系统
轨道视图
车辆视图
引擎盖下成吨的东西…
技术细节
注意:从以下位置创建项目

4.20-4.23: AVRFramework 2.1

4.24-4.25: AVRFramework 3.1

4.26:高级框架4.1

内部版本:

台式电脑- 4.0

虚拟现实- 4.0

移动安卓- 4.0

Oculus Quest – 4.0



包含:

237张蓝图
53个结构
137个小部件
16个接口
15级
测试的平台:

Windows操作系统
Mac(仅经过社区测试)
HTC Vive/Pro,Oculus Rift/Rift S,Oculus Quest 1/2,瓣膜指数
机器人
我们的社区基本上使用所有的虚拟现实耳机。如果你有具体的问题,可以问他们关于不和的问题。
标签
OCULUS VRVIVE3D MENUVIRTUAL reality modulearteleportvr-READYVR fingersbluepprintsoculusinteraction



The Framework is created to provide a production ready foundation for VR, Desktop and Mobile applications.

Interaction
VR: Modular highly configurable component based VR Motion Controller System

Desktop: First person character controllable through Keyboard/Mouse and Gamepad.

Mobile: FP Character with fully functioning touch interface.

Interaction

Grabbing: PickUp, Physics, Throw, Rotate Objects
Dragging: Pressing buttons, Drawers, Doors, Levers, Valves, Sliders
Snapping & Anchor system
Gaze View
Teleporter
Object Highlight System (Post Process, Mesh and Material based)

Multiplayer
The framework introduces a component based replication system to easily replicate all states any actors state. The Framework offers a ready to use multiplayer solution using the Epic Online Subsystem.

EOSLink — Easy Multiplayer Backend

Navigation
A huge variety of combine-able movement modes.

Walk/Fly
Teleportation (Free/Component/NavMesh)
Ghost Movement

Highlight
A flexible interactive Object Highlight System

Post Process
Mesh highlighting
Material highlighting

Dynamic User Interfaces
All interfaces are highly adaptable and intuitive to use.

Panel Menu System
Radial Menu
Pallet System
Selection Menu
Minitags
Information Windows
Tiny Display

Extras
Internationalization
Spectator and Camera System (Control avatar on PC while one person is in VR)
Loading, Transitions & Intro System
Orbit View
Vehicle View
Tons of Stuff under the hood…
技术细节
Note: Create Projects from

4.20-4.23: AVRFramework 2.1

4.24-4.25: AVRFramework 3.1

4.26: AdvancedFramework 4.1

Builds:

Desktop PC – 4.0

Virtual Reality – 4.0

Mobile Android – 4.0

Oculus Quest – 4.0

Contains:

237 blueprints
53 structs
137 widgets
16 interfaces
15 levels
Platforms tested:

Windows
Mac (only community tested)
HTC Vive/Pro, Oculus Rift/Rift S, Oculus Quest 1/2, Valve Index
Android
Our Community uses basically every VR Headset out there. Ask them on Discord if you have specific questions.
标签
OCULUS VRVIVE3D MENUVIRTUAL REALITYMODULARTELEPORTVR-READYVR FINGERSBLUEPRINTSOCULUSINTERACTION
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