包含版本:Procedural Sky System v0.2.2

过去是世界材料,现在是附加组件。

一个完全程序化的天空系统,包含一个世界节点图和太阳和月亮的装置,可以动态地在白天/黑夜和黄昏/清晨之间过渡。在Eevee和Cycles中都可以工作,并且可以用作HDRI的替代品。使用简单的渐变设置来确定天空、云和太阳的颜色,可以完全自定义颜色。云可以轻松控制和动画化,并模拟阴影和高光的遮蔽。

非常适合幻想、卡通和半写实。增加湍流和柔和度来描绘薄云,或增加密度和加深阴影来展现戏剧性的暴风雨天空。为了艺术控制而创建,而不是为了科学准确性,这个天空设置是无限多变的,但又小心引导,不会产生过度夸张的结果。只需调整世界材料中的参数和颜色渐变。

太阳装置使用太阳光对象来驱动世界着色器中可见和可定制的太阳的位置。该装置本身确保其角度始终与场景中心相关,因此太阳可以放置在任何位置,无需手动旋转。太阳的角度然后成为白天/黄昏或清晨颜色模式的驱动因素。

完全集成了Blender内置的Sun Positon插件。
制作自己的预设
附带18种不同的预设
可以通过自定义热键调用视口快速菜单
自动灯光根据太阳位置自动启用/禁用太阳和月亮,并调整强度
自定义太阳、月亮、星星和云的颜色和形状。
动画风格的单元阴影
无需使用着色器图,所有参数都暴露在世界选项卡中
注意:每个Blender场景只支持一个太阳和月亮灯,因此建议如果同时使用夜晚/白天天空,则应在单独的场景中设置它们。

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