Material Library Materialiq full v5.0.1 材料库
Blender 资产浏览器集成
每个元素/对象的材质随机调整
添加了 20 种全新材料(6 种屋顶、12 种木材、2 种墙壁)
14个materialiq4材质移植到materialiq5
更高分辨率的材质预览
通过 materialiq4 移植的世界设置
polygoniq 浏览器中缩短的材料名称
添加了 4 种水材料(仅在aquatiq中有动画效果)

370 多种可调整材料
+ 更新的新材料
12类

特色亮点
Blender 资产浏览器集成
探索广泛且快速增长的材料库,每一种材料都以一致的方式准备,并单独手工检查以确保纯度。使用 Blender Asset Browser 的拖放功能或带有过滤选项的 polygoniq 浏览器。

每个元素随机化
当用于多个对象/元素时,您的材料看起来是否过于均匀和平整?您需要您的材料看起来更多样化吗?只需更改 Randomize Diffuse 滑块即可获得即时改进。 相同的材料通常会因老化/采购/抛光等略有不同而具有不同的色调、饱和度和亮度。使用 materialiq 可以立即实现这一点 – 只需确保网格由几何形状或锐边分开并拖动几个滑块即可!

材料位移
使用不断扩展的支持置换的材料库为您的场景添加更多深度。

纹理轰炸
纹理轰炸确保无论材料覆盖的区域如何,它都保持不规则。

更换材料
在许多不同的物体上手动更换材料可能很困难。这就是为什么 materialiq 带有一个内置的解决方案来为场景整体或仅为选定的对象执行此操作。只需挑选原始材料和替代材料即可。

测绘
像木材这样的各向异性材料通常需要 UV 贴图以确保它朝着正确的方向前进,但对于其他所有东西……有全能的生成贴图!允许对几何进行任何更改而无需重做映射。

评论:
“ Materialiq 确实有助于快速处理复杂场景的纹理。只需点击,点击,完成。我喜欢尽可能多地在视口中工作,多亏了 materialiq 及其出色设计的界面,我可以在那里做比以前更多的着色。材质达到从非常好到出色,并且以非常易于理解的方式设置,因此很容易进行更改以使它们与您的场景融合。此外,围绕 polygoniq 和开发人员以及其他用户已经有一个非常好的社区过去帮了我很多。 ”

“ materialiq 完全改变了我的纹理工作流程。如果我需要某种材质,materialiq 有我需要的可能性非常高,并且通过组织良好的节点组,可以非常简单地根据我的需要自定义它。而且我不需要无需担心许可问题,因为所有着色器都可以用于商业用途。”


发布日志:
2022/12/20 材料 5.0.1
Blender Asset Browser 集成,每个对象的材质随机化调整,添加 20 种新材质,移植 14 种 materialiq4 材质,添加 4 种水材质,UI 改进:更高分辨率的材质预览,为 materialiq 面板添加世界设置,分离材质和世界产卵,缩短材质名称在多边形浏览器中。

2022/10/25 材料 5.0.0
全面检修、8K 纹理、置换支持、新材料类别、返工
所有材料的分类。节点组返工。引入了一个从
旧版本的 materialiq。

2022/10/25:材料 4.6.3
Bug修复。

2021/12/24:材料 4.6.2
Bug修复。修复了安装多个 polygoniq 插件的错误。

2021/12/24:材料 4.6.1
添加了对 Blender 3.0 的官方支持,修复了“移动安装路径”功能的问题,
修复了其他 4.6 错误。

2021/05/04:材料 4.6
固定删除重复材料数据块的功能,删除重复材料现在更
强壮的。

2020/11/23:材料 4.5
召唤世界和召唤所有世界。合并重复材料现在也合并重复的世界。
世界设置中添加了旋转和强度。保存/删除自定义材料。添加了 PIE 菜单。

2020/09/09:材料 4.4
改进的面板用户界面。Addon 现在会记住上次用户的选择。

2020/06/29:材料 4.3
优化纹理,减少存储空间。修复了一些材料的一些问题。新增 44 个
材料,尤其是木材、混凝土和墙壁类别。

2020/06/07:材料 4.2
添加了复制遥测。移动安装中的错误修复。添加了 materialiq 运算符的文档。

2020/04/09:材料 4.1
添加了转到网站和移动安装按钮。

2020/03/11: 材料 4.0
添加了查找丢失的文件运算符。优化纹理,使插件拉链更小。添加按钮
用于打开展示场景和启动文件。

2019/05/16:材料3.0
添加了 Summon Material、Replace Material 和合并重复材质、图像和节点的功能
团体。在插件面板中显示已用材料的统计信息。添加了动画水和自定义
安装程序。

2019/03/17:材料 2.8
添加了对 Blender 2.8 和 Eevee 渲染器的支持。

2019/02/16: 材料 2.0
添加了更改分辨率和按钮以启用/禁用材料的假用户。设置最大分辨率
为活性物质。

2018/12/12:材料1.0
首次发布,所有材质都在一个 blend 文件中。

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