QuickTexture_2022_Blender_3_4 QuickTexture 发行说明

适用于 Blender 3.4 的 QuickTexture 2022

– 添加了对 3.4 的支持

– 固定网格贴花故障

适用于 Blender 3.3.1 的 QuickTexture 2022

– 编辑模式错误修复

– 实例化对象错误修复

– 多种材料错误修复

– 更小的最小 UI 文本大小

适用于 Blender 3.2.2 的 QuickTexture 2022

– 重复层发射修复

– 将 QuickTexture 应用于具有材质槽但没有材质修复的对象

适用于 Blender 3.2.1 的 QuickTexture 2022

支持最新的 Blender 3.2.1 版本

Bug修复:

– Megascans 自动转换材料

– 为 Unreal 导出烘焙

– 现有的 UV 层错误

– 通过高度平滑蒙版

适用于 Blender 3.2 的 QuickTexture 2022

支持最新的 Blender 3.2 版本

适用于 Blender 3.1.2 的 QuickTexture 2022

Bug修复

– 发射连接到正确的颜色校正节点

– 排放不重置

– 贴在 QS/QC 对象上

– 带三平面的紫外线涂抹面膜

– 蒙版正常对比度

– Alpha 的面具

适用于 Blender 3.1 的 QuickTexture 2022 版本 2

Bug修复

– 修复现有材质错误

– 在 N 面板下不可见的 UI 文本,现在自动移动

– 在创建 QT 之前对 obj 应用缩放和旋转以摆脱各种问题

– 最大不透明度现在固定为 1

– 为清楚起见,盒子混合设置重命名为三平面混合

– 确保物体上适当的纹理比例

质感烘焙!

– 一键解决方案来烘焙你所有的地图

– 使用新的烘焙纹理自动重新加载您的材料

贴花 V2

– 重新设计的虚幻引擎风格网格贴花系统

– 通过实时重新投影复制、移动、缩放和旋转

新的紫外线涂抹面膜

– 使用纹理扭曲 UV 以创建独特的绘画效果

详细设置

– 使用 UV 旋转来分解重复的平铺纹理

每个对象随机化

– 控制每个对象的色相/饱和度/值和粗糙度随机化

为每个对象创建多个材质层

– 在编辑模式下将 QuickTexture 应用于选定的多边形以创建新的 QuickTexture 材质层

适当的排放支持

– 将漫反射图像链接到发射

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