在整个课程中,Jean-Michel分享了如何创建由程序生成器扩展的手绘分支的混合,以及如何使用网格力来获得逼真的结果。他还揭示了如何在Houdini中设置和导出树叶作为点云,以便管理更优化的设置,以及基于太阳方向对树叶几何体的生成和放置进行更好的程序控制。The Gnomon Workshop – Creating High-Resolution Custom Trees Using SpeedTree

通过Jean-Michel Bihorel的中级教程,了解如何使用SpeedTreeHoudini生成外观复杂的树。从简单的生成规则开始,然后深入到SpeedTreeHoudini中更高级的树生成领域,Jean-Michel教授了生成英雄树资产所需的每个步骤——非常适合在电影中使用。

视频:h264,1920×1080,59.94 fps |音频:aac,48000 Hz,立体声
语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)|时长:212分钟|文件大小解压后:3.8 GB 含课程文件

对于那些不想将树资源导出到Houdini的人,Jean-Michel还提供了将树导出到其他软件(在这种情况下是Maya)的指导,以及如何让着色器在其他软件包中工作的建议。

在本教程结束时,你应该可以轻松地生成从任何表面生长的各种树木,包括从树木生长各种其他植被。您还将深入了解如何在软件之间导入和导出资产。

虽然这不是一个入门教程,你不需要成为一个SpeedTree的专家。



课程目录:
00 -预览
01 -简介
02 -生成主干
03 -放置分叉分支
04 -整理树枝
05 -生成主叶
06 -种植根茎
07 爬满常春藤的树干
08 -常春藤叶
09.-导出一棵树到houdini
10 -导入树和纹理到houdini
11 -生成来自houdini地图集的高聚叶
12 -在houdini中程序性地引用点云上的一片叶子
13 -在houdini中为一片树叶创建着色器
14 -将树导出到Maya &如何设置着色器
15 -如何为场景制作额外的根资源
16 -用SpeedTree,houdini,ZBrush和Guerilla渲染创建的最终蒙太奇
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