Release date:2021

Duration:23 h 59 m

Author:XYZ School

Skill level:Beginner

Language:Russian

Exercise files:Yes

About the Course:

Level design is the process of designing game spaces, levels, and locations. No game in which players can move around can do without a level designer: they are responsible for where the player can go and what emotions they will experience.

To make the course as useful as possible, we have created our own content within which locations will be created. You don’t need to know how to model – the placeholders are already prepared, you don’t need to be a programmer – the code is already written, you don’t need to know how to work in Unity – we will show you where to start at the beginning of the course.

When designing a level, it is important to think like a player – to understand what they feel and how they will act. It is much more important than just “making it look nice” – to think with your head and realize what you want to say to the player. This is what our course is dedicated to.

This course is suitable for you if:

You are a beginner, love games and want to work in game development, but currently don’t know how to model, code or draw. You are just starting out as a level designer and want to improve the quality of your work to earn more and receive more interesting tasks. You are an indie developer and want to create exciting levels for your own projects. You work as an environment artist and want to create not just beautiful, but well thought-out locations.

Course objective: To teach you how to create level designs that will capture the attention of players. You will receive the foundational knowledge needed for a level designer: you will learn how to direct the player’s attention and emotions, navigate the game, create arenas, and work with game space. The end result of the course will be your own playable level that adheres to industry standards.

00. Chapter Zero. Prelude 00.1. Как начать проходить (играть) этот курс

Организационный стрим. Outblock

00.2. БРИФИНГ

Брифинг

01. Chapter 01. INTRO OutBlock 01.1. Первичная настройка

Первичная настройка

01.2. Интерфейс и хоткеи Unity

Интерфейс и хоткеи Unity

01.3. Project Assets

Project Assets

01.4. ProBuilder

ProBuilder

01.6. [Практика] Первый шаг

Разбор первой домашки

02. Chapter 02. ABOUT BLOCKOUT 02.01. Роль дизайнера уровней

Кто такой левел-дизайнер Роль дизайнера

02.02. Итерации

Итерации

02.03. Инструменты дизайнера

Инструменты дизанера

02.04. Контекст

Контекст

02.05. Ошибки

Опять ничего не получается… Ошибки

02.06. Camera Controller Character

CCC

02.07. Blockout

About Blockout

02.08. [Стрим] Frozen Flame flashback

Frozen Flame, самоанализ проведенной работы

02.09. Записи старых стримов по Frozen Flame

Денис Куандыков – Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame Денис Куандыков – Процесс дизайна уровней сквозь итерации

02.10. [Практика] Простой уровень

Разбор второй домашки. Часть 1 Разбор второй домашки. Часть 2 Разбор второй домашки. Часть 3 Разбор второй домашки. Часть 4 Разбор второй домашки. Часть 6

02.13. [Стрим] Первый блокаут

Первый (простой) блокаут. OutBlock Первый (простой) блокаут

03. Chapter 03. METRICS 03.1. Метрика

Metrics

03.3. [Практика] Комфортный уровень

Разбор пятой домашки #1 Разбор пятой домашки #2 Разбор пятой домашки #3 Разбор пятой домашки #4 Разбор пятой домашки #6 Разбор пятой домашки #7 Разбор пятой домашки #8

03.4. [Стрим-запись] Подготовка к анализу

Подготовка к анализу метрик

03.5. [Стрим-запись] Мастер класс по сборке уровня

Комфортный уровень #1 Комфортный уровень #2 Комфортный уровень #3 Комфортный уровень #4

03.7. Q&A

Сессия вопрос ответ #2

03.8. Геймплей стрим с гостями. ДЗ#5

Gameplay Stream – Michail Kadikov #1 Sergey Prazdnichnov_Gameplay stream #1

04. Chapter 04. SCALE 04.1. Масштаб

SCALE

04.2. [ПРАКТИКА] Искусственный масштаб

Разбор шестой домашки #1 Разбор шестой домашки #2 Разбор шестой домашки #3

04.3. [Стрим-запись] Вводная по практике масштаба

Feel the scale

05. Chapter 05. SPACE & SENSE 05.1. Типы пространств

Типы пространств

05.2. Силуэт и форма

Силуэт и форма

05.3. Навигация и подсознание

Навигация и подсознание

05.4. Визуальный язык

Визуальный язык

05.5. Фобии и фетиши

Фобии и фетиши

05.6. LUDENS

LUDENS

05.7. [Практика] Эмоциональный лабиринт

Разбор седьмой домашки #1 Разбор седьмой домашки #2

05.9. Эмоциональная навигация. Мастер класс

Эмоциональная навигация #1 Эмоциональная Навигация #2

06. Chapter 06. UNIVERSAL RULES 06.1. Универсальные принципы дизайна уровней

Сессия вопрос_ответ#1 Универсальные принципы дизайна

06.2. The Hunt изнутри

The Hunt изнутри Михаил Кадиков. The Hunt изнутри #2

06.3. Принцип наглядности 6.3.1. Принцип наглядности

Принцип наглядности

6.3.2 Q&A

Михаил Кадиков Сессия вопрос_ответ #2

07. Chapter 07. MECHANICS INSIDE 07.2. Combat design stream

CombatDesign

08. Chapter 8. PLAYER VERSUS 08.1. На грани – о структурах PVP карт, CSGO и важности углов

Сергей Морозов. На грани

09. Chapter 9. MENTAL MAPPING 09.1. Mental Mapping

Max Pears – Mental Mapping. OutBlock Max Pears Mental mapping Max Pears. Q&A

09.2. Level Break Down

Max Pears. Level Break Down Max Pears. Q&A #2

10. Chapter 10. LEVEL ALT 10.2. Pathologic PROD

Lena Alt_About Art

10.4. [Стрим-запись] Запекание освещения

Light composition. OutBlock

INTRO [XYZ School] OutBlock (Russian, Eng sub).7z.rar [XYZ School] OutBlock (Russian, Eng sub)_Subtitles.7z

  Channel    and      Group

下载说明:用户需登录后获取相关资源
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的关注与支持!