我们深入研究大型CG景观的纹理技术。


章节
00:00 – 开场白
04:38 – 我们要制作什么
09:00 – 盖亚面具
11:27 – 在Blender中添加山脉
17:11 – 添加第一组纹理
21:06 – 是时候提升一下了
24:47 – 混合岩石纹理
29:02 – 给草地一些关爱
31:12 – 模糊节点
32:19 – 凝块凸起
33:49 – 沉积时间
35:31 – 基础雪
36:39 – 位移技巧
38:57 – 创建凹陷图
42:40 – 自定义雪/沉积蒙版
51:07 – 所有可能性
54:18 – 结语评论

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