混沌Corona是专门为建筑可视化而创建的唯一渲染器。做一个艺术家,而不是一个技术员,比其他渲染软件更容易实现逼真的效果。混沌Corona最强大的功能是易用性。渲染设置就像按下“渲染”按钮一样简单。大多数新用户只需一天就可以学会Corona,并在两天内爱上它。我们的目标是让混沌Corona价格实惠,并让尽可能多的人可以使用,而不会在开发和功能上做出妥协。作为Corona用户,您将得到屡获殊荣的混沌家族的支持。使用混沌工具来扩展您的功能,保证与您喜爱的渲染引擎无缝集成。

Corona Tile Map
借助Corona Tile Map,可以轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板,因为它具有程序化瓷砖功能。现在,您可以使用位图或程序化地图来定义瓷砖的颜色,并根据需要重复、随机化或甚至将图像镶嵌到瓷砖上。Corona MappingRandomizer和MultiMap现在带有“按瓷砖ID”模式,这样您就可以根据需要随机化每个瓷砖的结果。Corona Tile Map还可以创建多个输入和输出,这意味着一个瓷砖地图可以用于控制颜色、光泽度、凹凸、位移等结果,而不必保持几个不同的瓷砖地图同步。

Scatter Altitude
通过Scatter Altitude定义散射的上限和下限,可以创建更真实和迷人的自然场景。例如,您可以为树线和水线设置上限和下限,并在山顶周围散布一些云,而不影响场景的下部分。

Scatter Look At
现在,可以使用Scatter Look At让散射的物品快速而轻松地朝着同一个方向看。一个典型的例子是散布的人们望向舞台,或者鱼在鱼缸里朝着同一个方向游动。

Edge Map/Edge Shader
使用Edge Map/Edge Shader轻松应用天气和污渍等效果到物体的边缘。这对于没有厚度的物体特别有用,比如叶子、照片、地图、纸张等。新的Edge Map/Edge Shader根据点距离几何边缘有多远创建颜色渐变。

Pyro
通过Pyro,为您的场景增加额外的动作层,如烟雾、火焰和其他模拟效果。有了我们新的Pyro支持,您不再需要运行模拟,将其导出到OpenVDB,然后再加载回场景中。一切都可以在Corona for Cinema 4D中无缝完成。

Corona Power Tools
Corona 11 for 3ds Max带有一组称为Corona Power Tools的方便脚本,旨在加快和替换重复和繁琐的设计调整。例如,对象替换工具允许您轻松地将一组类似的对象与不同的对象交换(例如房间里的椅子)。此外,通过Corona Power Tools中的随机化功能,您可以将这些对象摆动以实现更高的逼真度。Corona Power Tools提供了一系列其他功能,包括调整枢轴点、清理场景等。这些多功能工具在许多不同的场景中都非常有用。

其他改进
改进的法线/凹凸映射过滤器减少了使用较小的渲染分辨率或将对象移动到相机更远处时可能出现的细节损失。通过新的Intel Denoiser,现在支持CPU和NVIDIA GPU,您可以体验到更好的结果。用户现在可以利用Cinema 4D和3ds Max的最新版本提供的色彩管理选项。Corona 11 for Cinema 4D还配备了改进的Lister功能。

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