Unity商店资产素材资源 (STP) Survival Template PRO STP生存模板
生存模板专业版是一个强大的工具包,设计为尽可能模块化和可扩展,同时还提供了许多现代生存游戏中的功能。它可以作为你生存游戏的起点,或者仅仅作为学习材料。


演示
文件(documents的简写)
电子邮件
录像
不调和
路标

最近更新:

改进了角色移动。
添加了保存系统。
Emerald AI和FSM AI模板集成。

有关更多信息,请查看“技术细节”部分。

技术细节
核心

由模块和行为组成的角色组件
基于模块化状态的字符控制器
健康、死亡、生命体征(耐力、口渴等。)系统
完全支持新的Unity输入系统并与之集成
基于纹理的足迹,支持地形纹理
一天中可定制的时间
对象池(用于表面和武器效果)
睡眠系统
保存系统
资源收集(如砍树)

库存

通用库存系统(可用于任何实体或对象)
轻松创建和配置项目(设置图标、拾取、重量等。)
由容器和插槽组成
自动移动、拖动和拆分项目
标签和属性
重量系统

建筑体系

建筑(免费和基于插座)
建筑材料

可操作系统

附件系统
解耦摄像机和动画系统
自定义状态的基于弹簧的运动(如行走、跑步、瞄准)
基于弹簧的力,用于将后坐力施加到可操作模型
相机效果模块(动画师,FOV,鲍勃,反冲)
模块化十字准线系统
耐用性和重量系统

近战武器

基于组件的秋千(支持定制秋千,如砍树)
瞄准近战武器(如长矛)的能力

轻武器

基于组件的火器模块(例如扳机、瞄准具、装弹机等。)
光线投射和物理拍摄

照相机

基于弹簧的摄像机运动系统
运动、视野和效果模块

互动

工作站(篝火、工作台)
仓库

基于事件的用户界面

库存(插槽、检验、自定义操作)
生存之书:工艺和地方可建造预览
字符预览
简单暂停菜单
健康、生命体征和损伤指标
弹药、十字线等。
简单主菜单
睡眠、建筑等等…


演示

4张演示地图
11第一人称动画武器
人物模型和服装
项目和建筑对象模型
高质量图标
音效

属国

后处理堆栈
新输入系统
编辑协同程序

集成

翡翠AI 3.0
FSM人工智能模板

Survival Template Pro is a powerful toolkit designed to be as modular and scalable as possible, while also offering a lot of features found in modern survival games. It can be used as a starting point for your survival game or simply as learning material.

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DOCS
E-MAIL
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ROADMAP

Recent Update:

Improved Character Movement.
Added Save System.
Emerald AI and FSM AI Template integrations.

For more information please check the “Technical details” section.

技术细节
Core

Character components consiting of Modules and Behaviours
Modular state based Character Controller
Health, Death, Vitals (Stamina, thirst etc.) systems
Fully supported and integrated with the new Unity Input System
Texture based footsteps, includes support for terrain textures
Customizable time of day
Object Pooling (used for surface and weapon effects)
Sleeping system
Save System
Resource gathering (e.g. tree chopping)

Inventory

Generic inventory system (can be used on any entity or object)
Create and configure items easily (set icon, pickup, weight etc.)
Composed of containers and slots
Auto-Move, drag and split items
Tags & properties
Weight system

Building System

Building (Free and Socket Based)
Building materials

Wieldable System

Attachments system
Decoupled camera and animation system
Spring based motion for custom states (e.g. walking, running, aiming)
Spring based forces for applying recoil to the wieldable model
Camera effect modules (Animator, FOV, Bob, Recoil)
Modular crosshair system
Durability and weight systems

Melee Weapons

Component based swings (supports custom swings, e.g. tree chopping)
Ability to aim melee weapons (e.g. spear)

Firearms

Component based firearm modules (e.g. trigger, aimer, reloader etc.)
Raycast and physics shooting

Camera

Spring based camera motion system
Motion, Field of View and effect modules

Interaction

Workstations (Campfire, Workbench)
Storage

Event Based UI

Inventory (slots, inspection, custom actions)
Survival Book: Craft and place buildable previews
Character preview
Simple pause menu
Health, Vitals and damage indicators
Ammo, crosshairs etc.
Simple Main Menu
Sleep, building and much more…

Demo

4 demo maps
11 first person animated wieldables
Character model and clothes
Item and building objects models
High Quality Icons
Sound effects

Dependencies

Post Processing Stack
New Input System
Editor Coroutines

Integrations

Emerald AI 3.0
FSM AI Template

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