Motion Animate – 加速动态图形 – 40 个动态文本预设 + 50 个演示文件 + 15 个 Motion Animate 节点。在 Blender 中制作动态图形或动态文本一直很痛苦,但现在您可以使用 Motion Animate 快速轻松地完成。它由几何节点提供支持,允许您创建没有关键帧的程序动画。它不仅有用于创建程序动画的节点组,还包含大量的动态文本预设和动态图形示例。您可以直接从资源浏览器中拖放来创建动态文本动画,这将使您的工作变得轻松而精彩!

您可以从下面的教程中学习,也可以从演示文件中获得更好的理解。

Motion TextStyle: 强大的文本样式工具,如拉伸、自定义斜角、描边、破折号、平滑、卡通等等。您可以使用它快速创建精美的文字效果。此外,结合Motion Attribute、TextStyle Color和TextStyle Shader,可以快速设置文本不同部分的颜色和材质 (注:目前smoothness选项不支持motion transform动画)。

运动圆圈: 创建多个圆圈,设置计数、起点、终点、变换、偏移、随机大小、宽度、随机删除等。让您更快地创建圆形动画。

运动曲线: 根据纹理从密集网格中提取曲线。主要用来生成一些风格化的曲线。

Motion Array: 生成数组对象,顶点分布,点实例化,它有几个内置的基本模型预设。设置数量、间距、偏移、半径、自定义实例、体素等,以及一些属性输出。

Motion Controller: 用于控制动画的起止时间、动画速度、平滑度、随机和反转等。Recalculate IDs可以对数组对象做ID重新计算,类似于材质中生成的坐标。这也会影响动画的方向。此外,您可以使用对象的距离或纹理来影响动画。

运动插值: 内置20个动画插值预设。您也可以按ID或随机选择预设。控制动画的时间拉伸和偏移,让后面的transform动画的进度有所不同。动画的进出也在这里设置。(只需在其后添加一个曲线节点即可自定义曲线。)

Motion Transform: 设置动画的初始变换,也可以使用Motion Noise来驱动这些参数。您还可以将对象固定为从 X 轴弯曲。

Motion Mesh(实验性): 类似于 Motion Transform,具有一些用于随机变换面部的附加设置。目前不支持法线坐标。

Motion Coordinate: 主要用于设置贴图的坐标。检查动画属性将自动生成动画。速度和方向由以下转换参数确定。

Motion Noise: 生成随机向量,您可以使用它来驱动 Motin Transforms。

Motion Pulse:用于重复循环动画。可以设置三角波、锯齿波、梯形波。ID偏移量、奇偶校验过滤等,以及一些额外的属性输出。

动画文本模板: 您还可以直接从资产创建动画文本。您可以在修改器面板中更改文本、开始和结束时间、厚度。

[提示] 运动文本模板也可以用在其他物体上,如运动数组、集合,可能需要在运动控制器中勾选重新计算ID和设置方向大小。

如何安装?
只需将此文件所在的文件夹路径添加到Asset Libraries,然后保存即可。

包括什么?
15 个运动动画节点
40 个动态文本预设
50 个演示文件。
将来还会有更多。

版本:
v0.4 用于blender 3.4
运动动画节点:

新节点:

运动曲线:根据纹理从密集网格中提取曲线。主要用来生成一些风格化的曲线。
Motion TextStyle:强大的文本样式工具,如拉伸、斜角、描边、破折号、平滑等。您可以使用它快速创建精美的文字效果。
Motion Attribute:这是一组着色节点,用于调用材质中的属性。或文本选择。
TextStyle Color:设置文本不同部分的颜色,如正面、背面、侧面、描边等,需要与Motin TextStyle结合使用。
TextStyle Shader:为文本的不同部分设置shader,如正面、背面、侧面、描边等,需要与Motion TextStyle结合使用。
修复和改进:

Motion Copy:修复部分问题,增加体积分布(基于Blender3.4的体积分布,比较耗性能,建议使用MotionArray做体素效果),增加一些隐藏属性。
Motion Pulse:这个节点组已经完全重做,因为之前的节点组太乱无法维护。修复了一些bug,提高了性能,增加了Keep End函数来保持结束值。更改了一些名称以更准确。
Motion Transform & Motion Transform(Mesh):添加动画属性输入,以及一些隐藏属性。所以你可以直接在材质中调用属性。
Motion Circles:添加一些隐藏属性。
Motion Out:该节点已从当前版本中删除。简化工作流程。
资产:

为新功能添加了 10 个演示示例。
更新所有动态文本预设和所有演示。(由于 Motion Out 已被移除,所以使用属性在材质中调用它。)
其他的:

更新了帮助文档

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