学习3D建模、UV展开、纹理绘制和LOD创建。在Blender中创建优化的游戏就绪Unity资产

你会学到什么
Blender中的3D建模游戏资产。
将模型展开成UV贴图。
在3D对象上绘制纹理。
制作对象的LOD版本。
Unity中创建游戏预置。

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) |时长:23节课(3小时9分钟)|大小解压后:1.84 GB


要求
一台电脑(Windows / Mac / Linux)
已经安装了Blender和Unity

描述
了解如何在Blender中创建游戏资产,您可以使用这些资产在Unity中构建自己的3D游戏世界!在课程中,你可以从头到尾制作四种低聚资产,它们是蘑菇、石头、树和房子。

游戏资产创建工作流由以下步骤组成

对资产的形状进行3D建模

将三维形状展开成二维UV图

在3D模型的表面上绘制纹理

创建模型的细节层次(LOD)版本,以针对游戏进行优化


在课程结束时,所有的资产都将被带到Unity游戏引擎,在那里,通过为它们添加必要的组件并保存为预设,它们就可以用于游戏了。有了这些预置,你就可以开始构建你的游戏世界了。课程中制作的游戏资产也将在其他游戏引擎上工作,例如虚幻引擎。Unity Game Asset Creation in Blender: Textured 3D Models

本课程最适合那些至少已经有一点点使用Blender经验的人。然而,如果你是一个真正有学习动力的初学者,这个课程对你来说也很棒。

立即下载该课程,学习最重要的游戏开发技能之一!

这门课程是给谁的
对使用Blender进行3D建模或使用Unity进行游戏开发感兴趣的初学者
稍有经验的3D艺术家或游戏开发人员想要了解更多
对制作游戏感兴趣并想知道如何制作一个优化的游戏世界的人
对3D图形感兴趣并想知道如何建模和纹理化3D模型的人

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