在本套教程中,我们将从一个空的项目开始,导入贴图,模型与动画,我们将使用UE4的材质系统,蓝图功能,动画系统,UI功能以及粒子编辑器,共同来完成这款游戏。

在本套教程的制作中,我们将为角色设定基础属性机制,角色将拥有移动速度,护甲值,魔法抗性值,状态抗性值等概念,这些基础属性值可以在游戏中为角色提供丰富的战斗加成。
同时,我们的角色还拥有4个属性点的设定,分别是,力量值,敏捷值,智力值和专注度。当角色升级的时候,玩家可以获得属性点收益,并且在属性面板中为自己的角色添加这些属性点,他们能为角色的攻击,回魔 ,护甲等基础属性带来加成。
我们还会在游戏中建立一套完整的伤害机制,包括物理攻击,魔法攻击,穿刺攻击,毒素攻击,减甲攻击等10中RPG游戏种常见的伤害类型,方便我们在技能的制作中使用这些伤害。
我们将使用技能卷轴学习的方式来让角色学习和获得技能,玩家可以在游戏中捡拾技能卷轴,捡到的技能卷轴将会被放到角色的背包内,角色可以通过学习的方式学到卷轴上的该技能,并在随后的战斗中使用这个技能,也可以通过遗忘的方式来抹除这个技能。
最后我们会制作一个保存游戏的机制,使玩家可以在下一次打开游戏时,载入上一次游戏中保存的信息。
本套教程将采用模版制作的方式,你只要在模版中输入技能的图标,CD,魔耗等基本信息,就可以很方便制作出一个属于自己的自定义技能,并通过角色在游戏中释放出来。

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【UE4教程】RPG游戏与特效制作学习教程 第一部 目录

【UE4教程】RPG游戏与特效制作学习教程 第二部 目录



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