本次课程由《复仇者联盟》《银河护卫队》等电影的特效艺术家Sohrab Esfehani主讲,通过6小时课程完整演示电影级奇幻生物材质的全流程制作。课程涵盖参考收集、Houdini场景构建与着色基础、Mari皮肤纹理绘制、ZBrush表面细节雕刻、Arnold真实皮肤着色器设置,以及基于概率的复杂毛发分层着色技术,并结合艺术指导思路讲解如何创造可信的银幕生物形象,帮助学员掌握Mari、ZBrush、Nuke与Houdini的行业标准流程,提升影视级生物角色的创作能力。
课程时长:6小时33分钟 1920X1080 mp4 语言:英语

Fantasy Creature Texturing & Look Dev
Mari, ZBrush, Nuke & Houdini Workflow with Sohrab Esfehani。In this workshop, Sohrab Esfehani, Senior VFX Artist at Important Looking Pirates, walks artists through the full process of texturing and look development for a photorealistic, film-quality fantasy creature. With over 20 years of experience working on films including The Avengers and Guardians of the Galaxy, Sohrab shares his professional techniques using industry-standard software, Mari, ZBrush, Nuke, and Houdini, to create blockbuster-worthy results.
This 6-hour workshop begins with reference gathering before launching Houdini, where the scene is initially structured and basic shaders are applied. From there, Sohrab details the skin texturing workflow using Mari, from the initial setup through various stages of adding color, including how to use ZBrush for creating surface details. He also dives into the process of setting up realistic skin shaders in Arnold, within Houdini, and details how to approach complex fur patterns and designs using advanced layered, probability-based shading techniques.
As well as covering the technical side of texturing and look dev for film-quality creatures, Sohrab also discusses the art direction involved in such a project and explains how he approaches developing creatures or characters into believable and relatable results that will feel as though they truly belong on-screen. By completing this workshop, the goal is for artists to develop the confidence to apply the practical ideas and techniques covered to their own creature and character projects. Software Used
Nuke Mari Houdini ZBrush



课程目录:
01 – 收集参考
02 – Houdini场景结构搭建
03 – Houdini基础着色器设置
04 – Mari皮肤纹理制作 第一部分 – 初始设置
05 – Mari皮肤纹理制作 第二部分 – 基础颜色 1
06 – ZBrush细节雕刻
07 – Mari皮肤纹理制作 第三部分 – 基础颜色 2
08 – Mari皮肤纹理制作 第四部分 – 基础颜色 3
09 – Mari皮肤纹理制作 第五部分 – 置换贴图
10 – Mari皮肤纹理制作 第六部分 – 粗糙度贴图
11 – Mari皮肤纹理制作 第七部分 – ISO贴图
12 – Houdini纹理贴图导入
13 – Houdini外观开发-皮肤 第一部分
14 – Houdini外观开发-皮肤 第二部分
15 – 毛发概率着色介绍与设置
16 – Houdini毛发 第一部分 – 着色器与纹理
17 – Houdini毛发 第二部分 – 概率分布草稿
18 – Houdini毛发 第三部分 – 概率分布优化
19 – Houdini毛发 第四部分 – 面部细节概率分布
20 – Houdini毛发 第五部分 – 面部最终概率分布
21 – Houdini毛发 第六部分 – 身体花纹概率分布
22 – Houdini毛发 第七部分 – 毛发着色细节处理
23 – Houdini毛发 第八部分 – 细节处理最终外观开发






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