这是一个全面的教程,涵盖了建模、UV展开、雕刻、纹理处理和渲染一个斧头与匕首的完整过程。在本教程中,我们将学习如何从头开始创建3D斧头和剑。我们将从blender开始制作基本形状,然后继续使用 Zbrush添加所有精细细节。之后,我们将打开模型,在substance painter中对它们进行纹理化,并使用狨猴工具包进行渲染。最后,我们将在 Photoshop 中完善一切。我将指导您完成每一步,确保您可以遵循并创造出伟大的东西。让我们开始吧。Axe & Dagger – Tutorial Full Process

课程时长共:15小时 1920X1080 mp4 操作演示无讲解,作者:Masih Ahmadi


建议对以下软件有基本了解:

Blender
Unfold3D
ZBrush
Marmoset Toolbag
Substance 3D Painter
Photoshop

教程内容:

建模(时长:2小时54分钟)
使用 Blender 3.4.0 的建模过程

UV展开(时长:13分钟)
使用 Unfold3D 的展开技术

为高多边形和烘焙测试做准备(时长:26分钟)
创建一个合适的高多边形模型
为最终测试做准备

雕刻(时长:7小时20分钟)
使用 ZBrush 添加细节
进行最终测试的准备

纹理处理(时长:3小时8分钟)
烘焙纹理
使用 Substance 3D Painter 和 Photoshop 的纹理处理过程
从零开始创建各种材质
运用不同技术增强细节
导出最终纹理

渲染(时长:53分钟)
使用 Blender 和 Marmoset Toolbag 渲染模型

后期处理(时长:8分钟)
在 Photoshop 中添加最后的修饰和增强



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