本课程面向希望从头开始构建体素自动机 playground 的Unity开发者。如果您曾为康威的生命游戏着迷,那么您一定会喜欢在三维空间中探索相同的概念,并使用沙、水、岩石等材料。
您将学习创建一个系统,其中每个体素遵循基本的元胞自动机规则以产生涌现行为。沙粒滚落并自然地堆积成斜坡。水往低处流并在低洼地区形成水坑。岩石保持原位,形成水和沙必须穿行的结构。这些简单的互动结合起来可以产生惊人的丰富结果。您可以创建渠道并观察水流过它们,将沙堆成沙丘,或设计层层 cascading 的瀑布。
本课程将涵盖高效的体素数据结构、运行时网格生成,以及一个交互式编辑器,您可以在其中添加或移除体素并实时观察自动机模拟。您将了解基本规则如何应用于体素以创建涌现的流动系统。
如果您具备一些基础的C#和Unity经验,就可以开始学习。不需要高级数学或深奥的技术知识。我将通过清晰的示例和动手编码指导您,向您展示如何构建一个沙盒,其中简单的自动机规则可以创造出无尽迷人的结果。

MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:1.93 GB | 时长:3小时39分钟

通过下落沙粒、水流和自定义体素行为创建涌现式体素模拟

您将学到
使用可脚本化对象创建不同的体素类型,并定义它们如何与其他体素交互
基于查找表的体素网格生成,在运行时生成优化的程序化网格
实现3D元胞自动机以创建涌现式体素行为
构建一个体素沙盒编辑器,用于放置和移除方块并测试模拟
使用UML图表设计体素引擎架构

要求
具备C#初级经验
对Unity有基本了解

适合人群
希望使用体素创建精彩模拟的Unity初级开发者

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