在当今竞争激烈的游戏市场中,高品质的预告片是吸引玩家注意力的关键。虚幻引擎5(Unreal Engine 5, UE5)凭借其强大的实时渲染能力和影视级工具,已成为制作游戏预告片的行业标准。本课程将指导您从零开始,利用UE5打造包含慢动作子弹、坦克大战等元素的电影级游戏预告片,即使您没有任何经验也能快速上手。
由 Rahmat M
MP4 创建 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:12 讲(1 小时 18 分钟)| 大小:1.36 GB
核心学习内容
1. 电影化镜头与基础工具
课程首先会系统讲解UE5的核心影视工具:
- Sequencer:游戏内非线性编辑器,用于编排动画、镜头和特效
- 摄像机系统:学习焦距、景深、运动模糊等电影摄影技巧
- 动态运镜:通过关键帧动画实现推拉摇移等专业镜头语言
2. 慢动作战斗特效
您将掌握让动作场面更具张力的关键技术:
- 子弹时间特效:使用Niagara粒子系统制作弹道轨迹与空气扭曲效果
- 血液与受击反馈:程序化生成喷溅血迹、伤口贴花与物理驱动的死亡动画
- 武器系统:枪口火焰、弹壳抛射、后坐力动画的完整实现方案
3. 坦克战斗系统开发
从零构建可驾驶的坦克单元:
- 物理模拟:配置履带悬挂系统与碰撞体实现真实运动
- 炮塔控制:通过控制蓝图实现360度瞄准与仰角调节
- 开火特效:整合炮口冲击波、环境扬尘、屏幕震动等电影化元素
- 角色互动:使用约束组件将乘员自然绑定到载具舱位
4. 高级制作技巧
专业级工作流提升效率:
- Take Recorder:实时录制游戏过程并自动转换为可编辑的动画序列
- 多机位拍摄:同步生成主镜头/特写/跟随等不同景别素材
- Lumen光照优化:在动态全局光照下保持稳定的渲染帧率
成品输出与优化
1. 电影级渲染
- Movie Render Queue:配置抗锯齿、运动模糊、光线追踪等影院级参数
- 控制台变量:使用r.VSync等命令优化渲染性能与画质平衡
- 分层渲染:分离前景/背景便于后期调色
2. 后期合成
附加章节将演示如何:
- 使用After Effects进行镜头剪辑与节奏把控
- 添加动态字幕与LOGO动画模板
- 通过色彩分级统一视觉风格
课程优势
零基础友好
所有教学均从界面基础开始,通过案例实操渐进式掌握:
- 蓝图可视化编程替代复杂代码
- 提供所有资产包(包括MetaHuman角色)
- 常见问题排错指南
职业化成果
完成课程后您将拥有:
- 可放入作品集的完整预告片项目
- 坦克战斗场景的工程文件(含角色动画)
- 适用于FPS/战争类游戏的通用特效模板
本课程不仅教授技术实现,更注重培养影视化思维。通过学习专业导演如何运用镜头语言讲故事,您将获得超越游戏开发的跨界能力。无论是独立游戏宣传,还是应聘3A大厂的Technical Artist岗位,这些技能都将成为您的核心竞争力。立即开启UE5影视创作之旅,让您的视觉想象成为震撼人心的数字现实!
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