“Essential Great Sword Animation Pack”是一款专为动作角色扮演游戏(ARPG)设计的动画资源包,提供了丰富的巨剑战斗动画,涵盖单手(1H)和双手(2H)两种风格,每种风格又分为普通(A)和战斗(B)两种姿态,共计四种主要战斗姿态:1H-A、1H-B、2H-A、2H-B。该动画包不仅包含基础的运动动画(如行走、奔跑、跳跃等),还提供了复杂的战斗动作(如旋转攻击、空中攻击等),并附带了一个基于虚幻引擎(UE)第三人称模板的可玩角色蓝图,用于动画演示。

包含内容:
Essential Great Sword Animation Pack 4.26
Essential Great Sword Animation Pack UE5.3
EssentialAnimation v5.5
GreatSword v5.0
GreatSword v5.2

更新日志

以下是该动画包的主要更新内容:

1.02.3(2024-10-24)
  • 修复了1H-B_Jog_Loop中缺失的根运动问题。
  • 修复了1H-A_Jog_Start/Stop和Guard_Jog_Start/Loop/Stop中肩部扭曲骨骼的问题。
1.02.1-1.02.2(2024-09-24)
  • 改进了预重定向的UE5动画(仅限UE5.3及以上版本)。
  • 对部分动画进行了微调。
1.02(2024-09-10)
  • 优化了整体运动动画。
  • 新增动画:蹲伏、滑行、定向跳跃、冲刺、180度原地转身。
  • 新增循环旋转攻击动画。
  • 改进了大部分动画的肩部/锁骨区域。
质量更新(2024-03-11)
  • 新增UE5骨架及重定向动画(仅限UE5.3及以上版本)。
  • 新增IKRig和IKRetargeter。
  • 实现了增强输入功能。
  • 将项目类型更改为资源包(可直接添加到现有项目中)。
  • 重新组织文件夹结构并重命名文件以提高条理性。
1.01.3(2023-07-26)
  • 修复了原地转身动画中根运动的初始旋转问题。
1.01.2(2022-05-18)
  • 为所有姿态的基础运动动画(如行走、慢跑、奔跑、刹车、从站立到慢跑)添加了根运动功能。
    注意:需禁用强制根锁定并启用根运动以切换为根运动模式。
1.01.1(2022-05-13)
  • 修复了蓄力攻击功能,确保其正常工作。
1.01(2022-05-12)
  • 新增63个动画。
  • 为所有姿态添加了瞄准偏移姿势。
  • 在角色蓝图中新增功能(空中攻击、蓄力攻击)。
  • 更改了默认闪避动画。
  • 将跳跃主攻击更改为空中攻击(原为俯冲攻击)。
  • 新增跳跃副攻击为俯冲攻击。
1.00.1(2022-01-24)
  • 修复了1H_Hurt_Variations_06_Seq中缺失的动画键。
  • 修正了演示关卡中动画显示名称的文本。

技术详情

主要特性
  • 动画风格:单手(1H)和双手(2H)巨剑战斗动画。
  • 战斗姿态:四种主要姿态(1H-A、1H-B、2H-A、2H-B)。
  • 动画数量:585个动画 + 36个姿势。
  • 动画类型:根运动(Root Motion)和原地(In-place)动画。
  • 角色模型:2个(UE4 Mannequin和UE5 Manny)。
  • 自定义骨骼:1个(weapon_r)。
功能亮点
  • 精心制作的巨剑战斗动画。
  • 运动动画包括行走、慢跑、奔跑、闪避、翻滚、跳跃等。
  • 附带可玩角色蓝图,用于动画演示。
  • 包含用于伤害动画测试的碰撞盒系统。
  • 提供用于方向性动画混合空间测试的调试矢量模式。
开发支持
  • 支持的平台:Windows、MacOS。
  • 骨架兼容性:基于Epic骨架,包含IK骨骼。
  • 重定向设置:包内附带的重定向设置可作为参考,但可能需要调整以适应不同角色。
注意事项
  1. 部分动画可能未在角色蓝图中使用,具体请参考动画列表。
  2. 该资源包为动画包,附带的蓝图系统仅用于演示动画功能。
  3. 角色需包含武器骨骼以确保武器动画正确播放(详细教程可在Discord频道中查看)。
  4. 重定向设置仅供参考,可能需要进一步调整以适应您的角色。

总结

“必备巨剑动画包”是一款功能强大且高度灵活的动画资源,适用于开发动作角色扮演游戏。其丰富的动画内容、多种战斗风格以及持续的更新支持,使其成为开发者打造沉浸式战斗体验的理想选择。无论是基础运动还是复杂战斗动作,该动画包都能为您的项目提供全面的支持。

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