温度与辐射系统(已复制 – 含昼夜循环)
本系统包含先进的温度与辐射控制功能,可根据周围环境动态调整角色的体温和辐射暴露值。在炎热区域角色会体温升高,在寒冷区域则会经历冻伤状态。此外,角色的辐射暴露值会随环境变化,在高辐射区域可能引发辐射病或其他效应,进一步增强生存游戏的沉浸感。所有参数均可调整,您可随心定制系统以适应游戏需求。

Temperature and Radiation System (Replicated – With day and night) 通过体积框实现对温度与辐射的调控,提供世界环境、日照强度、世界时间等多种参数。体积框支持完全自定义,可相互重叠以构建多样化的环境条件。该资源还内置昼夜循环系统,演示如何运用组件模拟不同时段的温度与辐射变化(昼夜系统功能完整且易于拓展)。

资源包含主区域蓝图,可轻松创建子蓝图来设计定制化的温度与辐射区域。同时集成日光温度系统,当角色暴露于直射阳光下时会触发温度变化。昼夜循环与日光温度均可通过世界体积框快速配置。

本系统开箱即用且支持深度定制,所有功能均附注释说明且经过完整测试,可立即集成至游戏中。

注意:您可能需要配置自定义输入控件。

纯蓝图实现,无需C++编程

技术细节
功能列表:

  • 网络同步功能

  • 辐射系统(v1.05新增)

  • 角色与火焰交互(v1.05A新增)

  • 兼容超动态天空系统(UDS & UDW)- 支持天气影响

  • 兼容生存游戏工具包v2(SGKv2)- 支持服装系统

  • 兼容生存游戏工具包v2(SGKv2)- 支持HUD界面

  • 世界温度与辐射

  • 角色温度与辐射

  • 演员/AI温度与辐射

  • 主控温辐射区域(可通过主蓝图派生子类创建新区域)

  • 带温辐射变化的昼夜系统

  • 日光温度系统

  • 日光与辐射防护(配合服装系统)

  • 可调节的过热/过冷临界值

  • 支持伤害/饥饿/口渴系统

  • 支持服装系统

  • 位置渐变温度(例如:可创建渐冷隧道)

  • 时序温度控制(X秒内从A温度渐变至B温度)含往复设置

  • 摄氏/华氏温度切换

  • 屏幕特效(温度与辐射)

  • 简单易用的自定义功能

  • 独立运行架构(无需通过索引或特定角色转换获取玩家/控制器)

  • 带注释的清晰蓝图

  • 性能优化

网络同步:支持
兼容输入设备:键鼠及Xbox 360手柄

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