本文档详细介绍了巨魔角色集合的技术规格,包括模型绑定、动画、顶点数量、材质与纹理配置,以及支持的开发平台。

模型绑定与动画

  • 绑定状态:所有角色均已绑定(Rigged),并支持Epic骨架系统(Epic Skeleton)。
  • IK骨骼:绑定包含反向运动学(IK)骨骼,便于动画控制。
  • 动画状态:所有角色均已动画化(Animated),动画数量为“重定向”(Retarget),适用于多角色复用。

角色与顶点数量

  • 双头巨魔:顶点数量为22,340。
  • 洞穴巨魔:顶点数量为26,540。
  • 独眼巨人:顶点数量为34,777。

材质与纹理

  • 材质与实例
    • 双头巨魔:13个材质,10个实例。
    • 洞穴巨魔:11个材质,3个实例。
    • 独眼巨人:6个材质,2个实例。
  • 纹理数量
    • 双头巨魔:53张纹理。
    • 洞穴巨魔:45张纹理。
    • 独眼巨人:42张纹理。
  • 纹理分辨率:所有纹理均为4096×4096高清分辨率。

开发平台支持

  • Windows:支持。
  • Mac:支持。

该巨魔角色集合技术规格完备,适用于高精度游戏或影视项目开发,同时支持多平台,为开发者提供了灵活的创作空间。

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