装甲套装:坚韧、油渍与钢铁的完美结合

在当今的数字创作领域,高质量的3D资产是打造沉浸式视觉体验的核心。ARMOR套装(装甲套装)正是为满足这一需求而生,它是一套专为电影级项目设计的高精度车辆资产、机械拼接部件和绑定角色的完整集合。无论是定制主角车辆,还是利用模块化套件构建独特设计,这套装备都能为用户提供打造一支战斗就绪的舰队所需的一切。

支持软件:UE5.5以上通用

套装内容概览

ARMOR套装的核心在于其丰富的内容和高度模块化的设计,具体包括:

  1. 主角车辆
    • 3辆高精度主角车辆,配备基于蓝图的旋转部件和灯光控制系统,确保每一处细节都能完美呈现。
  2. 绑定角色
    • 1个完全绑定的角色,提供35种预设姿势和装备变体,满足多样化的场景需求。
    • 模块化角色蓝图,支持服装切换和姿势调整,为角色定制提供无限可能。
  3. 伪装与材质
    • 通过材质实例实现迷彩自定义,用户可以根据项目需求快速调整外观风格。
  4. 模块化拼接部件
    • 500多个模块化拼接部件,均配备UV贴图和纹理,方便用户自由组合。
    • 34个预组装的拼接模型,可直接用于场景搭建。


技术细节

ARMOR套装在技术上同样表现出色,以下是其关键特性:

  1. 文件格式与兼容性
    • 虚幻引擎5支持:原生UE5项目文件,支持拖拽使用,无缝集成到现有工作流程中。
    • 蓝图系统
      • 角色蓝图:模块化系统支持服装选择、装备切换、颜色预设和姿势调整。
      • 车辆蓝图:旋转部件和灯光控制功能,提升动态表现力。
  2. 骨骼网格与绑定
    • 角色采用基于UE4 Mannequin骨架的FK绑定系统,并额外添加了自定义骨骼(如无线电、腰带、耳机等)。
    • 支持UE5重定向功能,确保与其他项目的兼容性。
  3. 材质与纹理
    • 纹理分辨率高达4096×4096,确保细节清晰可见。
    • 优化的PBR材质设置,专为UE5设计。
    • 材质变体包括迷彩预设和干净版本,满足不同风格需求。
    • 所有不透明部件均支持Nanite技术,提升渲染效率。
  4. 资产规模与性能
    • 总资产数量超过550个,包括3辆主角车辆、1个绑定角色、500多个拼接部件和34个预组装模型。
    • 顶点数量:
      • 车辆:约130万至320万。
      • 角色:约15万至20万。
      • 其他网格:400至12万不等。
    • 文件大小约为4.17GB,适合大型项目使用。


注意事项

尽管ARMOR套装功能强大,但用户在使用时需注意以下几点:

  1. 非游戏优化:这些资产专为电影或高质量视觉项目设计,若用于游戏开发,可能需要进行额外调整。
  2. 无动画支持:角色已绑定并预设姿势,但未包含动画,用户需自行完成动画重定向。
  3. 示例场景:示例中的资产可能包含额外的背景元素,这些内容不包含在套装中。

合作与设计理念

ARMOR套装是与知名概念设计师Maarten Hermans合作打造的。Maarten以其坚韧的机械设计风格和在AAA级项目中的丰富经验著称,他的加入为这套装备注入了独特的艺术与技术价值。

ARMOR套装是数字艺术家和设计师的理想选择,它将坚韧的机械美学与高度模块化的功能完美结合。无论是用于电影、动画还是高精度视觉项目,这套装备都能帮助用户轻松实现创意构想,打造出令人惊叹的作品。

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