AI Grid Path Finder 一个可定制的实时路径网格生成器,用于移动机器人或在提示中显示到达目标的短路径,或用于任何其他目的,以及一个队列管理器,用于获取路径
该插件包括:

1)定制的实时路径网格生成器,用于机器人的移动或在提示中显示到达目标的短路径,或用于任何其他目的。

2)用于获取路径的队列管理器。

3)带有示例地图的项目。

优势:

1)获得路径的最简单方法,指定提升步长的高度和网格密度的参数。

2)动态生成级别的良好解决方案

3)根据指定的标记,使用任何对象和任何形式来阻塞路径。

4)使用任何物体和任何形式来表示必要的运动区域,根据指定的标记。

这大大简化和加快了级别的设置。

5)许多倍超过已知寻路系统的性能,实际上不影响FPS。

6)在引擎中生成您需要的网格并在构建中使用它而无需重新计算的能力,或者通过事件在游戏中生成它。

7)调整寻找路径的速度和精度的能力。

8)具有路径优化的函数,其将点数近似为2倍。

9)动态替换标签,然后重新生成网格,改变路径规则的能力。

10)为具有不同尺寸和最大移动高度的对象创建多个路径网格的能力。

11)内置自动优化队列中路径请求的速度。

12)debag的可能性,用于绘制组块和构造路径。

13)为了优化,限制路径搜索的最大迭代次数的能力。

14)这个插件是用C++写的,但是可以在任何项目中使用

技术细节
特点:

一个定制的实时路径网格生成器,用于机器人的移动或在提示中显示到达目标的短路径,或用于任何其他目的。
获取路径的队列管理器。
带有示例地图的项目。

代码模块:

运行时间
蓝图支持
网格生成器和队列管理器。

蓝图数量:0

C++类的数量:1

网络复制:是

支持的开发平台:Windows

支持的目标构建平台:Win64

文档:链接

示例项目:4.25、4.26、4.27

The plugin includes:

1) A customized real-time path grid generator for the movement of bots or displaying a short path to the goal in hints, or for use for any other purposes.

2) Queue manager for getting the path.

3) A project with sample maps.

Advantages:

1) The simplest way to get the path, specifying the parameters of the height of the lifting step and the density of the grid.

2) A good solution for dynamically generated levels

3) Using any object and any form to block the path, according to the specified tag.

4) The use of any object and any form to indicate the necessary area of movement, according to the specified tag.

This greatly simplifies and speeds up the setting of levels.

5) Many times exceeds the performance of known pathfinding systems, practically without affecting FPS.

6) The ability to generate the grid you need in the engine and use it in builds without recalculation, or generate it in the game by the event.

7) The ability to adjust the speed and accuracy of finding the path.

8) A function with path optimization that approximates the number of points by a factor of 2.

9) The ability to dynamically replace the tag and then regenerate the grid, changing the rules of the path.

10) The ability to create multiple path grids for objects with different sizes and the maximum height of the movement.

11) Built-in automatic optimization of the speed of path requests in the queue.

12) The possibility of debag, for drawing chunks and constructed paths.

13) The ability to limit the maximum number of iterations of the path search, for optimization.

14) The plugin is written in C++ but works in any project

技术细节
Features:

A customized real-time path grid generator for the movement of bots or displaying a short path to the goal in hints, or for use for any other purposes.
Queue manager for getting the path.
A project with sample maps.

Code Modules:

Runtime
Blueprint support
PathFinderActor – Grid generator & Queue manager.

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 1

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Windows

Supported Target Build Platforms: Win64

Documentation: Link

Example Project: 4.25, 4.26, 4.27

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