Tether – Procedural Cable Rope v1.03 (4.27) 系绳-程序电缆/绳索,在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象。Tether在编辑器中模拟物理并构建静态网格,允许使用非破坏性工作流快速创建和迭代。
Tether是一个工具,用于在Unreal Engine编辑器中创建电缆、绳索、链条、软管和其他长弯曲对象,用于环境艺术和布景。Tether在编辑器中模拟物理并构建静态网格,允许使用非破坏性工作流程快速创建和迭代电缆。

编辑器模式:

系绳编辑器模式允许通过点击世界上的点来容易地放置电缆。
作为电缆创建工作流程的一部分,调整松弛度、设置切线并将多个电缆段链接在一起。
有线电视演员:

系绳电缆角色是世界上独立的对象,处理单根电缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和生成的静态网格。
可以使用Unreal的样条线工具控制模拟前电缆的整体路径。
修改后,电缆会自动模拟并以最快的迭代速度重建。
模拟支持与世界上其他物体的物理碰撞,包括其他电缆,允许它们在地面上盘绕起来并相互悬挂。
可以使用指定的边数和循环边数分辨率来按程序生成电缆网格,或者使用用户指定的网格来完全控制最终结果。
生成的静态网格保存在Actor内部,开发者无需进行任何资产管理。开发人员仍然可以像往常一样打开它并修改静态网格属性。
在运行时,所有物理模拟和网格生成功能都被剥离,留下最终的静态网格。运行时没有物理模拟减慢游戏速度,这使得环境比动态模拟时有更多的电缆。
或者,可以将一根或多根电缆的集合保存为静态网格资源,以便在项目中的多个位置重复使用。

技术细节
代码模块:

系绳(运行时)
网络编辑(编辑)

网络复制:不适用

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64

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