| 本套教程主要内容为利用已有的资源快速制作个人作品。
主要利用DAZ的基础模型和DAZ的UV和贴图为基础,然后在此基础上制作个人作品,以

此来加快个人作品的效率本套教程以一个女性角色《女枪手》为案例,从基础模型的修改大型到

制作贴图、制作配件、服饰、毛发、灯光、渲染、到最终PS简单合成。 |

| 掌握此项角色技术流程,你也能制作出你想要的模型,同时提升你的项目制作效率 |

案例制作流程揭秘,为你讲解多款软件搭配使用技巧,ZB模型快速创建、拓扑、MD服饰演算、毛发、材质、灯光、渲染、合成等技术点展示,让你也能拥有自己的角色模型!

使用软件:Maya2018 ; XGen ; ZBrush2020 ; Blender2.82 ; Substance Painter2019.3.3

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课程目录:
第一章:模型制作
课时1:ZBrush自定义界面 (09:12) 试看
课时2:制作思路与最终工程展示 (05:37) 试看
课时3:模型制作前规范 (06:02)
课时4:Blender面部代理配件制作 (14:27)
课时5:ZBrush头部和身体大型 (28:42)
课时6:ZBrush手部大型调整 (14:47)
课时7:ZBrush快速制作配件代理 (27:11)
课时8:Blender基础 (19:12)
课时9:Blender拓扑胸罩-上 (19:45)
课时10:Blender拓扑胸罩-下 (25:02)
课时11:Blender拓扑内裤 (11:53)
课时12:ZBrush制作靴子大型 (23:10)
课时13:Blender结合ZBrush细化靴子-上 (33:49)
课时14:Blender结合ZBrush细化靴子-中 (38:36)
第二章:材质制作
课时15:Blender技巧补充 (02:05)
课时16:Blender结合ZBrush细化靴子-下 (24:39)
课时17:Marvelous Designer演算风衣 (32:39)
课时18:ZBrush调整脸部高模-上 (21:38)
课时19:ZBrush调整脸部高模-下 (13:51)
课时20:Blender配件展UV-上 (14:47)
课时21:Blender配件展UV-下 (20:10)
课时22:ZBrush烘焙贴图 (12:54)
课时23:Maya测试渲染 (17:08)
课时24:眼睛制作-上 (16:25)
课时25:眼睛制作-下 (28:18)
课时26:Substance Painter制作皮肤贴图-上 (21:27)
课时27:Substance Painter制作皮肤贴图-下 (21:56)
课时28:Maya测试皮肤材质 (27:32)
课时29:Substance Painter制作靴子贴图 (19:56)
课时30:Maya还原测试靴子贴图 (14:56)
课时31:Maya制作其余配件材质 (15:33)
课时32:附属:Maya设置工程文档 (03:50)
第三章:毛发制作
课时33:Xgen注意事项 (14:20)
课时34:Xgen 基础操作 (22:04)
课时35:Xgen 制作睫毛 (40:08)
课时36:Xgen 制作眉毛 (25:59)
课时37:Xgen 制作头发大型-01 (32:58)
课时38:Xgen 制作头发大型-02 (23:39)
课时39:Xgen 制作刘海 (11:25)
课时40:Xgen 制作小碎发和添加修改器 (23:12)
第四章:绑定姿势
课时41:Blender 创建骨骼绑定 (29:57)
课时42:Blender 给模型摆姿势 (34:12)
课时43:Xgen跟随Pose-上 (17:03)
课时44:Xgen跟随Pose-下 (41:11)
课时45:最终调整及工程整合 (32:56)
第五章:渲染出图
课时46:打光设置和Xgen材质 (18:54)
课时47:Maya渲染设置和出图 (07:36)
课时48:PS简单合成 (12:22)
第六章:补录章
课时49:Blender基础 (50:21)
课时50:Blender基础:吊灯小案例-上 (44:09)
课时51:Blender基础:吊灯小案例-下 (1:03:34)

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