欢迎来到SHAPE课程!这是一门专为动画电影角色创作设计的课程,旨在帮助艺术家们掌握行业标准的专业流程,将角色栩栩如生地呈现出来。本课程由经验丰富的行业专家设计,结合了实际项目中的技巧与创新理念,为学员提供从概念到最终面部绑定的全面指导。
SHAPE课程是同类课程中的首创,专注于3D角色创作,尤其是为电影行业量身定制。课程的核心目标是通过实践与互动,让学员深入了解角色创作的每一个环节。课程分为三个关键模块,而本模块的重点是高级面部绑定与混合形状技术。
课程时长:12小时 1920X1080 mp4 语言:法语+中英文字幕 含课程文件
课程语言与可访问性
课程以法语授课,但所有课程均配有英文字幕,确保全球范围内的学员都能轻松学习。这种设计体现了课程的包容性,让更多有志于角色创作的艺术家能够参与其中。
模块内容:高级面部绑定与混合形状
在这一模块中,学员将学习到动画工作室中广泛使用的面部绑定技术,包括以下内容:
- 从零开始搭建生产级面部绑定:课程将逐步演示如何构建一个稳健的面部绑定系统,适用于实际生产环境。
- 12小时的视频教学内容:课程内容详实,涵盖了从基础到高级的所有关键知识点。
- 可下载的Maya场景文件:学员可以下载课程中使用的Maya场景,便于跟随练习。
- 权重绘制与混合形状结合:学习如何为关节绘制权重,并将其与混合形状技术结合,实现更自然的角色表情。
- DPK_BCS插件的使用:这一插件被多家知名工作室(如Illumination Mac Guff、Mikros Animation、DNEG、Framestore等)广泛采用,课程将详细介绍其使用方法。
- 形变器的整合:学习如何通过形变器实现挤压拉伸效果,增强角色的动态表现力。
此外,课程还将深入探讨手动设置流程、控制器连接、形变器排序、形状创建以及高级工作流程。这些技术通常在学院或工作室中难以学到,因为自动化工具往往会掩盖底层的设置细节。
课程适用对象
SHAPE课程并非针对ZBrush或Maya的入门者设计。虽然课程会使用这些工具,但学员需要至少一年的相关软件使用经验,才能更好地跟上课程进度。本课程适合那些希望提升角色创作技能的中高级艺术家。
课程的愿景
SHAPE课程是设计师迄今为止最具雄心的项目。通过这门课程,设计师希望能够帮助无数艺术家掌握动画电影角色创作的艺术,共同将角色带入生活。
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