本课程是一套带你入门UE4的教程,循序渐进的教学理念,让你能够高效掌握并吸收核心知识,从小白一键蜕变成大师。

教程首先讲解界面基础,让大家对UE4有个了解,然后依次讲解灯光、材质、地形、植被、模型导入导出、定序器,以及常见的模型操作知识,让大家对UE4有个基本了解。然后还会讲解三种雾效、灯光雾、后期处理体积等,对画面气氛营造起关键性作用的功能,并且详细介绍这些功能,让大家能够根据自己的想法设置气氛场景。最后会讲解两个案例,一个是建筑相关的烘培场景《入夜》,及复杂植被的森林场景《仲夏》,这是CG场景制作的两个主要的类别,学会这两个方面的知识,以后无论遇到什么项目,你都能轻松完成。

虽然这是一套基础到进阶的教程,但是即便你熟悉UE4,也能在本套教程找到自己知识的补充点,快来学习吧!

课程大小:31G 含课程文件 1920X1080 mp4 中文讲解 使用软件:UE4 4.25中文版、Maya 2020中文版、Substance Painter 2018中文版、PS 2018中文版

适合学员:游戏地编从业者,买量视频从业者,游戏宣传视频从业者,三维动画场景师,影视后期从业者,CG爱好者,场景爱好者

注明:课程无最后96 97 98 99 节课及赠送的案例-仙侠风场景课程 仅供自学参考!

UE4是基于GPU渲染的,所见即所得的一个综合性平台
实时渲染的特性,让设计师有更多的时间去专注于创作,而其本身的迭代也越来越到位,画面效果越来越好,而其开源的前瞻性,也让更多的人能够做技术嫁接,这也间接促成了其生态链的形成。
同时,官方还提供了很多素材以及学习交流平台,给用户进行学习交流,也给更多人提供了创作的土壤,所以近些年来越发火热了。




Unreal Engine的前景如何
随着大众审美越来越高,硬件性能越来越好,UE4得到了更为广泛的运用。
现在已经运用到了,影视后期虚拟拍摄及后期制作,三维动画、游戏、VRAR、舞台设计、演唱会、汽车展示、室内渲染、虚拟偶像等诸多领域中。
这不仅是,基于其GPU即时渲染的特性,还在于其本身拥有的高度自定义性,以及简介高效的各种工具,极大的缩短了我们的制作周期,节约了大量制作成本。






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