您是否曾想在Unity中制作多人游戏?
在本课程中,我将向您展示如何为您提供我创建的3D关卡。
我将逐步引导您完成设计,这意味着您不需要有任何以前的经验。
我们将使用光子统一网络来覆盖角色,设置变化的武器,第三人称,摄像机跟随和枪瞄准,
我将详细解释网络编码,
以便您也可以将其合并到您自己的任何项目中。
我们将研究如何通过网络同步数据,
杀死角色并在每个人的屏幕上更新健康栏,
并显示关键统计数据(例如杀死计数)并显示网络上的获胜者。
我们还将为三种不同的游戏类型创建主菜单和大厅菜单。
我将向您展示如何离开游戏并返回大厅,以便玩家数据也被删除。
我们还将涵盖红队和绿队的团战游戏,以及无重生的游戏模式。
因此,如果您被杀,您将返回大厅并看到最后一个站立的玩家,然后获胜。
在本课程结束时,您将在多人游戏设计方面培养达到中级水平的技能。
那么为什么今天不加入呢?我期待在我的课程中见到您。
课程时长:10小时10分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件
专业游戏设计
你将学到的内容
在Unity中创建多人游戏
连接到Photon Unity Network
学习网络脚本
在网络上生成玩家
创建多个关卡
在网络上显示关键统计数据
离开房间并删除数据
要求
一台能够运行Unity 2022的电脑
对游戏和C#脚本有兴趣
本课程适合想要制作自己Unity多人游戏的任何人
课程描述
你有没有想过在Unity中制作一个多人游戏?在这门课上我将告诉你如何做到这一点。我会提供一个我创建的3D关卡,并逐步带你设计,所以你不需要有任何经验。我们将涵盖角色设置、换武器、第三人称相机跟随和瞄准。我将使用完全免费的Photon Unity Networking – Pun,并详细解释网络编程,这样你也可以把它应用到你自己的项目中。我们将学习如何在网络上同步数据、击杀角色,并让血条在每个人的屏幕上更新,显示关键统计数据,如击杀数,并在网络上展示获胜者。我们还将为三种不同的游戏类型创建主菜单和大厅菜单。我会告诉你如何离开游戏并返回大厅,以便玩家数据也会被删除。我们还会讨论团队对战游戏,这里有红队和绿队,同时还会有无重生模式,也就是说如果你被击杀就会回到大厅,最后存活的玩家获胜。到课程结束时,你将在多人游戏设计方面掌握中级水平的技能。那么今天就加入吧,我期待在我的课程中见到你。
课程大纲
第一部分:介绍
讲座1 介绍
第二部分:设置角色
讲座2 安装Unity
讲座3 创建新项目
讲座4 导入关卡资产
讲座5 移动角色
讲座6 旋转角色
讲座7 角色动画
讲座8 角色跳跃
讲座9 对齐武器
讲座10 动画绑定
讲座11 握住武器
讲座12 武器更换脚本
第13讲 武器更换中间代码
第14讲 Cinemachine
第15讲 瞄准
第16讲 十字准星
第17讲 角色瞄准
第18讲 修复拇指
第19讲 修复跳跃
第三部分:连接服务器
第20讲 Photon
第21讲 服务器设置
第22讲 Photon 脚本
第23讲 连接到服务器
第24讲 玩家生成
第25讲 摄像机跟随我们的角色
第26讲 只控制我们的角色
第27讲 更新位置和动画
第28讲 设置道具
第29讲 生成武器
第30讲讲座 13 武器切换中间代码
讲座 14 Cinemachine
讲座 15 瞄准
讲座 16 瞄准器
讲座 17 角色瞄准
讲座 18 修复手指
讲座 19 修复跳跃
第 3 部分:连接到服务器
讲座 20 Photon
讲座 21 服务器设置
讲座 22 Photon 脚本
讲座 23 连接到服务器
讲座 24 玩家生成
讲座 25 相机跟随我们的玩家
讲座 26 只控制我们的角色
讲座 27 更新位置和动画
讲座 28 设置道具
讲座 29 生成武器
讲座 30 捡起武器
讲座 31 捡起其他武器
讲座 32 在服务器上切换武器
讲座 33 修复握把
第 4 部分:菜单和用户界面
讲座 34 设置主菜单
讲座 35 主菜单脚本
讲座 36 大厅场景
讲座 37 大厅脚本
讲座 38 选择颜色
讲座 39 设置颜色脚本
讲座 40 昵称
讲座 41 显示当前玩家的名字
讲座 42 计时器
讲座 43 显示武器图标
讲座 44 显示击杀计数
讲座 45 等待所有玩家
讲座 46 添加进入按钮
讲座 47 退出房间
讲座 48 退出等待屏幕
讲座 49 完成大厅场景
第 5 部分:游戏玩法
讲座 50 火焰闪光
讲座 51 枪声
讲座 52 射击角色
讲座 53 生命值条损伤
讲座 54 修复问题
讲座 55 死亡动画
讲座 56 信息显示
讲座 57 更新击杀计数
讲座 58 解决问题
讲座 59 重生
讲座 60 重生文本
讲座 61 子弹数量
讲座 62 胜利面板
第 6 部分:游戏模式
讲座 63 队伍战斗颜色
讲座 64 队伍战斗击杀计数
讲座 65 不重生
讲座 66 最后一个站着
讲座 67 导出游戏
第 7 部分:附加部分
讲座 68 最终完成的游戏
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