你将学习Substance Painter中一些实用且实用的技巧和窍门。解锁Substance Painter的全部潜力,我们全面的技巧和窍门捆绑包给您带来超过2小时的深度教程,旨在提升您的上色技能并简化您的工作流程

学到了什么:创建逼真纹理的高级技术高效的工作流程,节省时间并提高生产率使用 Substance Painter 强大工具的专业提示用于烘烤和导出纹理的最佳实践排除常见问题和优化性能课

程特点:2 小时以上优质视频内容来自行业专家的逐步指导实际示例和现实应用项目文件和资源的访问此课程适合谁:想要掌握高级技术的初学者要完善技能的中级用户专业人士寻求提高工作流效率立即加入,把您的 Substance Painter 技能提升到新的水平。用我们的专家技巧和窍门转变您的上色过程!第 01 节:视频教程 – Episode 01 – Substance painter 中的字体(新功能)– 时间:8:31关于 Substance Painter 中的字体的一切!在 Substance Painter 的最新版本中,我们有一个令人兴奋的新功能!现在您可以直接在项目中使用字体。添加自定义字体并以多种方式对齐文本。此外,享受高级选项,如字符间距和行间距。看看我们如何向您展示如何使用这些功能向项目中的屏幕和其他表面添加详细文本。不要错过这个具有颠覆性意义的更新!第 02 节:视频教程 – Episode 02 – 在 Substance Painter 中给围巾上色– 时间:34:14使用 Substance Painter 做纹理布料是向您的模型添加逼真细节的一种有趣且简单的方式。在这个视频中,我将演示如何从基础网格集合中创建一个光亮的围巾。为了开始,我将使用第 9 集合中的织物图案为围巾的内部部分增加深度。接下来,我将使用 Painter 中的默认针线工具和我的个人编织工具来添加边框和细节。一旦我设置好所有参数,我将继续修改主图案。对于这个项目,我使用了 Midjourney 来创建这个图案,但您也可以自己创建,使用 AI,甚至向朋友寻求帮助。最后一步是将设计与编织工具相结合,使图案凸显出来。第 03 节:视频教程 – Episode 03 – 如何在 Substance Painter 中给皮包上色– 时间 31:08让我们在 Substance Painter 中给一个皮包上色,在这个视频中,我想重新制作我制作的最初的一个很有趣的东西并在只有 3 个简单步骤的情况下将其改为有趣的东西:)。首先,我要用两个内部 Substance Painter 工具,Topstitiching 和 Seam,在表面上添加细节。第二步,是时候修改智能材质并将其改为适合我的需求的东西。最后一步是修改并添加最终层,如锐化效果和高度到普通。就是这样!!第 04 节:视频教程 – Episode 04 – 如何在 Substance Painter 中给基本网格上色– 时间:30:10在这个视频中,我将向您展示基本网格在道具纹理、道具设计甚至生产工作中可以多么灵活。我首先解释了如何使用基本网格来简化我的工作流程。然后,我们将深入探讨在 Marmoset Toolbag 中创建玻璃着色器的过程——非常简单有趣!我还会简短地解释我们可以创建和在 Marmoset 中使用的资源。接下来,我们转移到 Substance Painter,在那里我创建了两种不同的表面:使用 Matfx Rust 滤镜创建了带有风化金属表面,以及光滑的碳纤维表面。为了加快过程,我使用了我们收藏的一些智能材质。第05集 – 在虚幻引擎和Marmoset中使用UDIMS – 时间:10:20在这个视频中,我将向您展示如何从Substance Painter中导出UDIMs并在虚幻引擎和Marmoset Toolbag中使用它们。虚幻引擎原生支持UDIMs,而Marmoset则不支持。学会如何有效地管理您的模型以适应这两种工作流程。所使用的模型来自我们商店中提供的教程。关键点:从Substance Painter中导出UDIMs,在虚幻引擎中使用UDIMs,为Marmoset Toolbag管理模型。Mastering Substance Painter: Tips and Tricks – Episod 01

3DRedBox Studio 创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 千赫兹,2 通道
流派:电子学习 | 语言:英语 | 时长:5 讲座(2 小时 33 分钟) | 大小:2 GB

你将学到什么:
掌握高级纹理技术:学会创建逼真的纹理,利用 Substance Painter 强大的工具,并应用高效的工作流程来增强
提高工作流效率:获取有关 UV 映射、展开和管理纹理的实用技巧。优化性能并排除常见问题
开发详细项目:完成实际项目,如给围巾、皮革公文包和基础模型上色。学会应用详细的设计和效果
导出并在各种工具中使用纹理:从 Substance Painter 导出 UDIM,并有效地在虚幻引擎和 Marmoset Toolbag 中使用它们。集成你所需的

要求:
基本的建模和展开技能,你将学会在这门课程中使用 Substance Painter 所需的一切
在这门课程中,你将学会如何为游戏资产 3D 模型上色

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