从这个由两部分组成的系列的第一部分开始,本课程更深入地研究了 Flame 的视觉效果功能。从处理原始素材到完全从头开始创作,将涵盖软件的许多方面,为您提供坚实的知识和技巧基础。本课程还深入介绍了 Flame 的最新工具集:称为“效果选项卡”的分级环境和 Mastergrade Shader。

Christoph Zapletal 是一名自由火焰和核弹艺术家,在该行业工作了二十多年。他的专长之一是美容工作和修饰。除此之外,他还是 SAE Institute 的讲师,并且经常为 Digital Production Magazine 撰稿。

课程时长:4小时 25分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)含课程文件


课程概要

第 1 课:ROTO 和 TRACKING
虽然这两个主题可能被认为是繁重的工作,但它们对于制作良好的复合材料至关重要。因此,我们返回到 GMask Tracer 以更详细地探索它,并查看角销跟踪。
第 2 课:动作中的 3D 合成 从头
开始​​,我们构建一个小徽标动画。在此过程中,我们将探索如何在 Action 中智能地设置不同对象的父级、设置灯光、为相机设置动画,并通过快速检查置换贴图来结束课程。
第 3 课:来自时间轴的多通道合成和批处理组
基于节点的合成系统在提供来自 CGI 的良好通道时真正闪耀,Flame 也不例外。我们仔细研究了在 Flame 中编译 CGI,从正确的着色器重建开始。从那里开始,我们将同时利用遮罩传球和深度传球来进一步增强我们的包射。之后,我们将讨论如何将批处理组与项目的时间轴联系起来的简洁工作流程。

第 4 课:评分和大师评分简介
在简要介绍了评分环境的基础架构之后,我们将探索大师评分工具的所有种类和风格。
第 5 课:图像工具集和效果选项卡
使用不同的键控器和全新的机器学习工具,图像工具集是设置二次色彩校正的好方法。一旦我们在批处理中掌握了这个工具,我们就会切换到“效果”选项卡,在这里我们将学习如何在不同的镜头、轨道和时间线之间快速导航。
第 6 课:工作流策略、导出和归档
在结束本课程时,我们将研究如何最好地应用您在之前所有课程中学到的各种工具。之后,仔细研究如何正确导出完成的作品,当然,将其从系统中存档以供存储和以后重复使用。

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